公司跑团组建(跑团团长任命)
在当了四五轮的COC主持人以后,发现COC入门最困难的就是怎么样让一群对游戏一无所知的朋友能够快速上手游戏?
如果你在玩游戏之前,掏出来一本一百多页的调查员手册,我相信大多数的朋友这时候会直接放弃,提议“要不我们打麻将吧!”
多轮优化以后,我发现只需要按照下面的步骤,挨个向朋友们介绍,花费30min左右,哪怕对游戏一无所知的朋友也可以开始第一轮游戏啦!
文章比较长,全部都是实操干货,建议先收藏再回去慢慢研究。
一-说明游戏的玩法:因为大多数新人对于游戏一无所知,所以让他们知道这是个什么样的游戏非常重要。建议直接把下面这段话念给朋友们,念完以后大家就会对游戏有一个基本的认知了。
游戏目的是什么?
COC跑团的目的就是和你的朋友一起构建一个虚拟的故事,尝试去寻找、理解并探索那些恐怖、神秘的事件。
COC跑团和剧本杀有什么区别?
剧本杀是所有的剧情都已经被安排好了,你需要做的是探索剧本背后的秘密。
COC跑团则是一个角色扮演游戏,由你来创造剧情。游戏的主体是表演而不是探索。
守密人设计场景, 向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守密人自己的调查员将如何行动。在游戏中,形成小组讨论的形式,完全开放的去探索一个全新的世界。
那我们怎么判断输赢?
在COC中,没有通常意义的赢家和输家。游戏是合作性质的,参加者一起努力去达成目标——通常是发现并阻止邪恶的阴谋。而重点不在于最后是不是真的能够成功阻止这个阴谋,而是在于玩的过程中,通过表演来体会一段完全不同的生活。
二-说明今天游戏的主题这个主题其实就是简单介绍下今天要玩的模组,一般模组里面都会有这段介绍,摘抄了念出来就好啦!
这边就拿《鬼屋》模组做一个简单示范了~
今天我们要玩的游戏叫做《鬼屋》,游戏是说在20 世纪 20 年代 (1920s),你被聘请去调查一座波士顿的老房子 —— 有传言那里面正在闹鬼!
三-带领大家创建人物卡【划重点!】下面的步骤都是我重复了多次以后,发现针对新手玩家的最优流程。使用这个流程,新手玩家能够快速了解自己应该干什么,以及怎么干,不会在车卡阶段就产生一种挫败感。
大家可以在实际带团过程中按照自己的需求调整顺序,但是如果有很多新手,建议就按照下面的介绍一步一步来啦!
所有的相关资料可以在如下地址获取,感谢大神们的付出!
https://pan.baidu.com/s/1TfuNQzhZqM7Hp5mFdfC5Vg
提取码:yg3p
1. 决定职业。这个时候不建议让新手玩家自己去想一个职业出来,因为新手玩家想的职业可能和模组完全无关,导致体验极差。一般根据模组的需要,可以选择玩家两倍数量的职业,供玩家选择,这样能够更快的上手游戏。建议选择:事务所侦探-6,天主教牧师-123,占卜师-197,探险家-53,调查记者-65(职业后面的数字为职业序号)
2. 完成表格左上角的调查员信息
3. 确定八大属性,直接按照 40*1 50*3 60*2 70*1 80*1 来分配。这里也只建议这一种方式去带新手。其它的方式都需要花费更多的时间去做讲解。
同时给大家展示这张图,说明属性的意义。
4. 根据年龄,进行教育调整。让玩家做一次EDU增强检定:投掷1D100,如果结果大于角色现有的EDU,那么在EDU上增加1D10点。
5. 借这个机会和大家介绍投骰子的输赢规则。读下面的规则给大家听:一次掷骰有两种可能的结果:成功或者失败。 如果检定结果小于等于你的数值,你就成功了,如果大于你的数值,你就失败了。
6. 让大家分配技能点。 这个时候也不要让大家根据角色来自己加技能点了,而是让大家直接按照8项技能+信用点去分配下面这些数字:40*3 50*3 60*2 70*1。同时展示下面这张图,说明技能和信用的具体意义。
7. 说明技能点的上限,一般建议新手本职技能最多点到80,其他技能最多点到60。如果放的太低,一直失败的话,对于新手玩家可能不够友好,失败几次以后可能新手就不想玩了。
8. 说明这个模组里面推荐的技能。建议所有用得到的模组都列出来,方便新手加点,要不他们把一些游戏中用不到的技能加很高,玩完以后会有一种挫败感。比如:急救,医学,侦查,斗殴,心理学,图书馆使用,
9. 让大家再选择4个非本职技能,将它们在基础值上各增加20%。
10. 让玩家设计背景,其中最重要的是建立调查员之间的关系。建议让所有玩家都设计一个和其他调查员互相认识的背景,这样游戏的代入感会强很多。
11. 让玩家写出其他背景,但这个地方不强求,只要写出一点就可以了。因为这部分内容大多数KP都不会用上,浪费这个时间在这里没有太大意义。
12. 让玩家决定随身物品。这个时候大多数玩家都不知道要选什么,所以主持人还是要准备一个清单,放一些模组中可能用到的东西,让玩家自己挑选就可以了,这里限定每个人只能有3件,防止有人太过纠结。比如:火柴,匕首,手套这些
13. 说明只允许持有一把小型冷兵器。不要允许新人使用枪械,主要是想要简化后续的战斗轮次,否则讲解枪械的战斗又要花很长时间。把战斗都控制为冷兵器可以大大减少学习的工作量。
14. 记录玩家的伤害数值。
15. 最后在游戏开始前,在笔记中记录所有调查员的外貌值与信用等级。
四-说明游戏的主要规则做完上面这三步,一般就要30-60分钟了,下面在开始游戏之前还需要简单介绍一下游戏主要规则。
在这个时候模组的选择就非常重要了,有枪战,追逐战,大量战斗轮的模组尽量都不要在有新手局玩,新人一般这么短时间,都学不会这么多规则。
下面是最主要的几个规则,建议按照下面写的讲就可以了,下面没有提及的细节,如果在游戏中遇到了,可以在游戏中再解释,但是在开始阶段就不要再提及了。
1- 这个游戏是一个完全自由的游戏,你在游戏中所有的行为都是可以的。在做不同行为的时候,我可能会要求你投掷一个骰子来确认行为是否可行。
2- 你在掷骰前应该声明目标。如果目标不可接受,守秘人,也就是我,会帮助你调整。
3- 一次掷骰有两种可能的结果:成功或是失败。 如果检定结果小于等于你的对应数值,你就成功了,如果大于你的数值,你就失败了。同时还有大成功和大失败。大成功会有额外的好事发生,大失败会有额外的坏事发生。大成功对应投出来1-5,大失败对应投出96-100
4- 如果一次投掷没有成功,你还可以选择再投一次,这一次叫做孤注一掷。如果孤注一掷成功了,你的行动也算作成功,如果失败了,就会有可怕的事情降临到你的身上。
5- 战斗也比较简单,根据敏捷的数字高低,每个人在战斗的时候都可以进行一轮活动。你可以战斗,也可以逃跑。
6- 逃跑没什么好说的,你描述下你想怎么逃跑就可以了。
7- 战斗的话。每个人都有反击和闪避的选项。
反击:双方各投掷一个百分骰,与各自的格斗技能做比较。成功等级较高的一方不会受到伤害,并且能对对手造成伤害。如果双方平手,那么视为攻击者的胜利
闪避: 攻击方使用格斗技能,而被攻击方使用闪避技能进行检定。如果攻击者获得较高的成功等级,他命中并伤害对手。否则攻击被闪避了,且不会造成伤害。如果双方的成功等级相同,则视为闪避者躲开了攻击。
同时给所有人展示下面这张图:
8- 如果一次攻击造成的伤害: 小于角色最大生命值的一半,它造成的是轻伤。 大于等于角色最大生命值的一半,它造成的是重伤。 大于角色的最大生命值,它导致死亡。
9-一次急救恢复1点生命值,消耗一个战斗轮。一次医学恢复1D3点生命值,战斗中无法做,需要1h来做。
之后展示下面这张流程图。
10- 说明理智的意义: 人们在面对恐怖的事情时,往往会晕倒或是发疯。在游戏中,理智值是用来衡量调查员对精神创伤的适应性和恢复力的。
如果调查员一次性损失了5点或更多理智值。 就需要因为调查员情感上受到的重大创伤而进行维持理智的检定。
守秘人会要求调查员进行一次智力检定, 如果这一次检定失败了,那么调查员会抑制自己的记忆(心智自我保护的一种方式),并且不会进入疯狂状态。
如果调查员成功了,通过了智力检定,那么他将会认识到他所经历的一切到底意味着什么。那么他将会进入临时性疯狂。这将会使他持续精神错乱1D10个小时。
余下的不定性疯狂这些千万不要涉及,如果新人本你就设立这么困难的剧本,相信我,游戏体验会奇差无比……
五-开始游戏如果上面这一切讲完,朋友们还没有打哈欠,你就已经成功了。
但是相信我,游戏过程中新人还是什么都不会记得,这个时候还需要KP不断的耐心引导。
但是管他呢,总算是可以开始玩了不是~
让我们赶紧开始游戏吧!