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桌子团建游戏教案(团建游戏教案20篇)

admin2年前 (2023-01-10)拓展活动

本篇文章给大家谈谈桌子团建游戏教案,以及团建游戏教案20篇对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站一点团建(www.yidiantuanjian.cn)喔。

本文目录一览:

大学生团建活动策划方案范文(三篇)

大学生活动策划方案篇1

一 活动背景:

秋风起兮白云飞,草木黄落兮雁南归。树树皆秋色,山山唯落晖。寒山转苍翠,秋水日潺湲。在这个秋风飘荡的季节,正是出游的好日子,正适宜我们这些学习疲惫和生活忙碌的同学们,出去游山玩水,出去观花赏草,呼吸新鲜空气,放松心情。但三三两两的形式太普遍了,集体出游才新颖,所以我们选择集体出游,让队伍将快乐放大,让集体将乐趣增加,让回忆更加深刻,让感情更加牢固。

二 活动意义:

促进同学们之间的交流,增进感情,创造回忆;放松心情,减轻压力;锻炼身体,增进体质;欣赏户外风光,扩展见识;丰富同学们的课余生活。

三 活动时间及地点:

时间—xx年11月8日(如若下大雨,时间推迟);

地点—龙泉山(阳光健身步道)

四 活动对象:

旅游管理六班全体同学

五 活动内容:

爬龙泉山,欣赏龙泉山风景、途中穿插一些k歌大赛、乒乓球比赛等小节目

六 前期准备:

1班委在班上召开班会,策划介绍这个活动的相关内容;

2由余世慧和吴兴盛去踩点

3由程曼曼去买所需食物(瓜子、花生、棒棒糖、薯片、橘子等)和借东西(乒乓、扑克等)4班委仔细审核策划书,查看有无缺陷;讨论可能发生的意外及解决办法;

5成立安全小组:何云峰、杨欢、张丹、万琴、余世慧(各寝室的代表)

七 活动开展:

第一阶段:

1当天13:00在食堂门口集合,由学习委员杨欢清点人数;由文艺委员蒋攀登负责拿相关物品(零食、相机、乒乓);

2清点完毕,全体步行到878站台,再乘坐878路到“滨河路站”下。如果一次走不完,分批走,由班长何云峰、副班长陈燕、团支书张丹分批带领;

3到“滨河路”下车后,先到的同学等待后面的。杨欢注意人数,全班仍步行到龙泉山,前由陈燕、张丹带路,后由何云峰、宣传委员吴兴盛护队;

4 到阳光健身步道起点(区医院那边)集合(大约14:00),杨欢清点人数,张丹简要说明今天的主要内容、强调下次集合时间、强调注意事项等相关事宜。

5全班集体照相,李灵玲负责照相。

第二阶段

1由阳光健身步道上龙泉山,路上边走边聊天;边走边唱歌,由黄筱彤、蒋攀登、周寒带头起歌;边走边强调安全,由安全小组负责注意提醒各自寝室人员的安全;

2步行到乒乓场后(大约15:00),稍作休息,然后举行寝室k歌大赛,由陈燕主持。由欢呼声决定第一名,第一名获丰厚食物;3其后,愿意休息的就继续休息,愿意打乒乓球的就分组进行乒乓球比赛,愿意打扑克的就打扑克;

4在休息和k歌时,由生活委员程曼曼负责给同学们分发食物并强调注意环境卫生;

5在整个活动中,由心理委员晏梦馨、李灵玲负责照相;

6(大约16:20)继续步行到结束(大约16:50)

第三阶段

1在阳光健身步道(右边)终点集合,由杨欢点名;

2请同学们谈谈今天游玩的感受,请班委总结并表示感谢以及美好的祝愿;

3由先定的班委带领照原路返回;

4到学校后,何云峰请同学们回去好好休息、提醒上选修课、表示感谢。

5班委清理今天所剩物品。

八 经费预算:(瓜子、花生、橘子、棒棒糖等)待定

九 后期工作

1班委总结,提出好的意见继续发扬;提出缺点改进,以便下次注意;

2由程曼曼汇报班费开支情况;

3由李灵玲整理相片并上传到群空间,由吴兴盛写出新闻。

大学生活动策划方案篇2

活动背景:

在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。

一、活动名称 计算机系团总支学生分会

第二届计算机系电脑节

二、主办单位

三、合作单位 计算机协会、

四、活动时间

11月19日—12月4日

五、活动主题

“计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华

六、活动意义和目的

通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。

七、活动项目

1、开幕式

2、游园活动

3、电子竞技比赛

4、打字比赛

5、计算机维护讲座

6、电脑作品设计比赛

7、闭幕晚会

八、活动安排:

(一)宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。(具体宣传方式见宣传计划)

(二)报名阶段:11月10-12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。

(三)初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。

(四)决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。

(五)闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。

九、注意事项:

1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。

2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。

计算机系团总支、学生分会

xx年10月29日

大学生活动策划方案篇3

一、活动目的及意义

增进学生与食堂工作人员交流与合作,食堂间窗口间竞争提高伙食水平,同时大力推广“文明用餐”积极响应国家素质教育的号召,全面提高学生思想道德水平,构建“河蟹联大,河蟹校园”。

二、活动形式

以食堂窗口间厨艺比拼,学生就餐互动参与的形式。

三、活动时间

五月某周每天中午

地点

理工食堂1-3层

四、活动内容

食堂窗口间厨艺比拼,竞寻20xx最给力窗口”“金牌窗口”,同时在学生买饭用餐期间推广以“排队用餐”“餐具回放”为主要内容的“文明用餐”主题思想。

五、活动开展:

A:策划准备阶段

a:前期宣传,由校学生会宣传部负责,在学校各主要路口张贴海报,放展板,宣传本次活动。

b:经费

1、校学生会外联部负责,拉赞助,活动在食堂主办,面向全校学生,商机很大,请外联部努力拉赞助,多多益善。

2、联系后勤部门,各窗口,提供一定经费。

c、食堂窗口推出特色菜,2-3个,招牌,装饰,由窗口自定,窗口可自印宣传单由学生会宣传人员发放

d、与食堂工作人员协调,清理好当天卫生,桌面擦干净,餐具准备充足

e、学生会各部门开会,明确各自任务分工

f,所需物品及预算

1、排队条幅两条,回放条幅两条文明用餐条幅2条

2、工作肩带“校学生会…”二十条

3、三大串汽球~二楼南北两侧楼梯口

4、喇叭若干(至少六个)背用电池若干

5、活动内容介绍展牌

6、投票券一万五千张

7,投票箱据窗口数量而定红纸箱

8,文明小旗“请自觉排队”“饭后餐具放到残食台”各五个

9,意见箱:征集同学们对食堂的意见黑笔5支意见稿若干奖励面巾纸一包提前准备200包意见箱标语海报“为食堂提供合理意见···送面巾纸一包”

10,签字笔十支签字活动及抽奖活动用桌椅若干

B、举办阶段

a.提前布场,十一点,汽球,展牌,条幅,明确人员具体分工及工作位置,带好工具,投票箱

b.第一天与第二天安排“文明用餐,自觉排队”“文明用餐,餐具回放”签字活动。人员各部抽取2人。

c.第三天将两签字条幅挂到指定地点

d.每日由两个部门和生活部轮流值班提前将桌子票奖品等拿到场地

e.各窗口自己装扮于十点半前装饰好

f.文明互动残时台安排工作人员,桌面及时安排清理人员

g.每日约一点,活动结束收常

每日具体工作:

1.分发投票券4人

2.带袖标打小旗组织学生推广文明用餐6人

3.意见箱3人

4.抽奖活动5人

5.每日晚一个部门去大厅统计各窗口票数

C.窗口评比由得票多少来定,后期公布结果。

学生参与:学生在文明用餐的同时将自己的票投到自己喜爱的窗口,依据票据号码,第二天进行抽奖活动予以奖励!!

六:奖项设置及规则

每日第二天中午十二点十分进行抽奖活动,由主办方随即找同学进行抽奖。凭票据上的号码领奖。限2日内有效。获奖结果每日在食堂门口展板上公布。

(一).学校开展全民健身活动方案范文(三篇) (二).事业单位全民健身活动方案范文(四篇) (三).社区开展全民健身活动方案范文(三篇) (四).社区读书会实施活动方案范文(三篇) (五).企业读书会策划活动方案范文(三篇) (六).小学生读书会活动方案范文(三篇) (七).幼儿园亲子游园活动方案怎么写 (八).幼儿园元旦游园活动方案策划方案(三篇) (九).幼儿园小班亲子游园活动方案范文(三篇) (十).餐饮七夕节活动策划方案流程(三篇)

一等奖:精美台灯一台1名

二等奖:保温杯一个3名

三等奖:食堂五元代金券一张20名左右

特等奖:给力MP5一部

注:活动最后一天的中午抽取特等奖其它奖项每日都进行抽取

七、后续工作

清点票数,总结本次活动,结果公布。

注意事项:

1、如因天气或其它特殊原因可将活动短暂推迟

2、各项任务负责人为各部部长

3、活动期间有任何疑问请向生活部成员咨询。

3、各部认真完成各自任务,共同维护好活动秩序

4、购买物品凭票据给与报销 ;

团队建设有哪些游戏

团队建设有哪些游戏

桌子团建游戏教案我们经常和朋友聚会或者公司括展活动桌子团建游戏教案,最少不了的就是团队游戏桌子团建游戏教案,不仅可以活跃气氛,还可以增进人与人之间的感情,团队建设有哪些游戏呢?下面整理了40个,希望对您有帮助~

1、十五二十

从古至今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对共同伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话大冒险

通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、桌子团建游戏教案我爱桌子团建游戏教案你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳

两人共同出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

4、剪刀、石头、布

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是...没有童年的可怜虫!

5、七八九

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七

一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每个人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

8、飞镖

这是历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。

9、打枪打枪

做庄的人用手指某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。

10、猜色子

准备好一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。

11、俄罗斯大转盘

取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。

12、小蜜蜂

口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后双方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,共同口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动 作,共同口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。

13、数青蛙

口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。

14、007

由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作枪的状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,共同口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。

15、棒棒鸡

分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后共同喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者共同喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。

16、猜词语

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

17、划拳

两人对坐,口中喊一数字(0—10),共同一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划

18、库克船长

玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。

19、抓老鼠

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。

20、手口不一

所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。

21、吸星大法

男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)

22、撕纸

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

23、比大小

每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。

24、色子玩法

两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的`输了喝酒。

25、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

26、国王游戏

就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3……。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,

指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。

27、接龙

第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。

28、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

29、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,共同还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

30、五毛和一块

道具:不需要

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号施令

规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、 6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就 狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

31、碰球

比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。

32、猜牙签

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

33、大小西瓜

没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的共同,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

34、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。

35、开火车

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

36、唐僧,妖精,孙悟空

两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈共同口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。

37、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

38、杀人游戏

参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替

角色:捕快、杀手、平民

胜负:

捕快找出隐藏的杀手---捕快赢

杀手杀光捕快---杀手赢

规则:

拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........

接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛" 抓到4张A的"杀手"悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。

然后法官宣布" 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K 的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。

接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。

然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、捕快还是平民)。

然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则

最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢

杀人游戏的窍门:

1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性

2、找出发言者的偏袒性

3、错误的诱导对方的判断性

4、拉拢自己的支持者

39、江湖刀棍

人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?

40、数字陷阱

游戏人数:10人一桌为宜。

规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。 ;

校园团建游戏分享

1、翻箱倒柜

规则桌子团建游戏教案

每组派出一名选手。

在裁判员宣布开始后桌子团建游戏教案,最先从自己箱子找到指定物品并将箱子收拾整齐的获胜。

要点:

可用收纳箱或者皮箱装满书、废纸和单页。

填装要尽可能的满,废纸可以有一定的折叠,保证后期整理的难度。

指定物品应为扑克牌、一卡通、火车票等易藏书内物品。

由于前期道具准备时间要求高,所以不适用于个人战。

2、搜寻达人Ⅱ

规则:

场地内有裁判员提前放置了各种彩色气球。

组内所有人都找到一个气球,且气球颜色相同才算完成任务。

裁判员宣布比赛开始后,所有人出发寻找道具,按完成任务时间排序。

要点:

气球颜色数应不少组组数,且保证每个颜色气球数都大于最大单组人数。

同色气球可分成3-4份进行放置,不同色气球可有少许放置同一地点。(引发组队间自主交易)。

本游戏排序可尽量靠前,来后续结合 《七彩连环泡》等同类道具游戏。

3、旅行袋RACE

规则:

每组选出3-4人排成一列,其中一人为车夫,其他人为乘客。

比赛开始后车夫自己跑向标记点并返回,返回后拉动第一名旅行袋中的乘客继续跑向标记点。

以此类推,每一回合增加一名乘客,拉动所有乘客最先返回终点的获胜。

要点:

注意场地限制,标记点与起点距离不宜过长。

4、蒙眼倒水Ⅰ

规则:

每队选出制定人数队员,一人蒙上双眼倒水,其他人将水杯举在头上。

每组水壶水量固定,最终所有杯内水含量最多的一组获胜。

要点:

举杯选手应全为男生。

保证水壶水量足够满足单次所有杯,但不至于过多。

5、撕名牌

规则:

在指定区域内进行比赛。

裁判员宣布开始后,名牌被撕掉即为淘汰。

全组全被淘汰则队伍失败。

要点:

每次2-3队对抗,每次对抗每组人数不应过多。

作为活动最终游戏时:可以采购不同形状名牌,结合之前游戏排名发放。也可以按冒泡赛制1V1由后向前进行。

6、眼罩认知

规则:

每组选出一人带上眼罩和隔音耳机,其他人排成一队。

选出队员通过摸其他成员的脸来识别队员。

所有队员全部识别成功才算通过。

要点:

含女生队伍,选出队员应为女生。

确认耳机音乐声音,保证隔音效果。

7、象鼻子转圈

规则:

每队所有队员站成一排,原地做象鼻子转圈,每人十圈。

转圈完成后限定时间内跑到指定地点集合,最后一名用时超过时间则失败。

挑战失败队伍下一轮继续挑战。按完成所用挑战次数排序。

要点:

根据指定地点距离来限制时间,时间、距离都不要过长。

8、象鼻子接力

规则:

每队选出裁判员指定队员数站成一列。

比赛开始后,每列第一人原地做十圈象鼻子转圈,然后跑到标记点并返回。

上一名队员返回后下一名队员继续,直到最后一名。

根据每组最后一名完成时间排序。

要点:

标记点距离都不要过长

9、背女王赛跑

规则:

每队选出一名为女王,选出相同人数男生为骑士。

骑士会背着另外一队的女王,由起点到标记点并返回。

用时最短队伍获胜。

要点:

距离相对近的话,每组选出多位骑士,轮流从起点接力背女王。

距离较远,且人员限制较大时,可以每组只选一名骑士。

10、真假帽子王

规则:

每队全部参与,其中选出两名为帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。

只有两名戴帽子的人才可以摘取别人的帽子。

比赛开始后,真帽子王帽子被摘掉后全队淘汰。

如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那个人淘汰。

要点:

当组数超过三组时,采取两组对抗,轮流淘汰。晋级后队内重新安排角色。

当组数为2-3组时,直接同时对抗。

相比于撕名牌,要求有更加宽阔场地。

11、保护神秘人

规则:

双方队伍进行撕名牌比赛,所有参赛选手中只有一人是神秘人。

在10分钟时间内,神秘人被淘汰,则神秘人所在队伍失败,神秘人没被淘汰则另一方失败。

要点:

本游戏需要与其他游戏组合进行。所有活动开始前进行身份抽取,且所有人不知道自己身份。

此游戏前活动中,每获胜一个游戏,获胜方可以获得一个相应提示信息。

提示信息单个内容不可以指向性过强,必须保证前面给出的所有信息拼凑一起可以指向唯一的选手。

12、保护BOSSⅠ

规则:

多个队伍进行撕名牌比赛,每个队伍中都中有一人是BOSS。

BOSS淘汰,则相应队伍淘汰。

淘汰的不是BOSS,则自己和被淘汰者全部淘汰。

要点:

此游戏需结合其他活动一起进行。

此游戏之前,每次游戏获胜方都可以获得关于BOSS的身份提示。

提示要根据游戏总数合理分配,不要指向性过于明确。

13、背人抢水盆

规则:

每队选出两人,其中由A背着B,跑到水盆处。

B拿起地上水盆放在A的头上,再由水盆处,跑回起点。

每轮只通过一组。其余组重新比赛,直到决出所有顺序。

要点:

水盆可由其他替代。

天气允许的话,其中可以一些有水,一些没水。

14、撕手环

规则:

两人一组,纸手环连接两人各一只手。

比赛开始后,手环被撕掉即为淘汰。

要点:

可以每队出一组,进行1V1循环赛或者多队混战。

可以每队多组,以队进行1V1淘汰赛。

以每队多组,每次出一组进行多队混战。

15、背人踢毽子

规则:

每组选出两人,一人背着另一人,进行踢毽子比赛。

两人一起连续踢5下即为成功。

比赛过程中被背的人脚着地即为挑战失败。

要点:

被背的人也允许踢毽子。

此游戏可以和其他小游戏组合为接力游戏。

单独进行时,可以每组失败一次后进行换人,两次挑战机会,共完成10次就可以。

16、吃西瓜比赛

规则:

每组一个西瓜,所有队员以接力的形式进行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判认可的一组获胜。

组内不允许两人同时吃西瓜,已经完成过接力的人不允许再次接力。

要点:

需要判定西瓜吃否吃净,未吃净需要每队最后一棒的人解决。

在认定完成前不间断计时。

17、羽毛球打破气球

规则:

在挑战者正前方物体上挂有多个气球,挑战者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。

羽毛球球将对面的气球打破,则为挑战成功。

组内其他队员可以协助进行捡球。

要点:

羽毛球上贴有砂纸。

视实际情况调整距离。

可采用相同时间内比个数、相同个数比时间、团队接力完成等三种方式。

18、快手对决(团队)

规则:

两组对战,每组各出一人

对战双方在起止线后站定,指令响后同时跑向桌子,拿起桌子上的水枪或锅盖,击中对方或成功防守住对方者获胜。

要点:

多组时,可采用循环赛,根据获胜总次数排名。只有两组时,可以三局两胜或者五局三胜。

19、多角拔河

规则:

按照裁判员指示,每组选出相应人数站在拔河绳的一端。

比赛开始后,最先拿到各自面前摆放的物品,并完成任务的就算成功。

要点:

根据当前组数/参与人数灵活购买相应道具,并组织比赛。

可重复比赛,每轮优胜者不再参与下一轮比赛。按最后优胜顺序排名。

任务可根据当天道具情况灵活安排。如:涂抹口红并印下唇印、喝掉水杯的水、传上制定的外套等。

20、认知默契

规则:

每组参与者站成一横排,裁判员会给出一个奥运会比赛项目。

随着口令,一组成员要同时用身体表演出该项目的特点。

该组所有成员全部做出相同的动作时,即为挑战成功,只要有一人动作不一致,即为挑战失败。

要点:

失败后继续挑战直到成功为止,根据所用次数排名。

需要提前准备大量题目。

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室内团队建设破冰游戏

室内团队建设破冰游戏

导语桌子团建游戏教案:很多人以为有一个游戏的名字叫破冰游戏桌子团建游戏教案,而其实很多游戏都可以达到破冰的要求桌子团建游戏教案,下面是我收集的室内团队建设破冰游戏,欢迎大家参考。

室内团队建设破冰游戏

我是谁

目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:

1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选桌子团建游戏教案了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)

讨论问题:

1、你从其他参与者身上学到了什么?

2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?

物质要求:无

时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识

道具:不透明的幕布一条

1、 参加的人员分成两边

2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),

以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、 本活动不适用于不熟悉的团队。

大树和松鼠

适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的`大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

人椅

形式:全体学员一起参加

时间:5 分钟

场地:空地

适用对象:所有学员

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

名字接龙

这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:⑴人数在10 人左右最适合;

⑵参加者围成一个圆圈坐着;

⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;

⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;

⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:

“恩,今天早上我7点钟起床。”

⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

⑺最后剩下的一个人就是胜利者。

雨点变奏曲:

搓手——微风;打响指——小雨;鼓掌——大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨。

⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各种各样的声音出来,场面一片混乱;

⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音);

⑶引导学员形成上面所提的四种声音。

⑷培训师慢慢地引导,从微风——小雨——大雨——狂风暴雨,或者再回落,最后在狂风暴雨中结束。

团队节奏

把大家随机分成若干组,比如1、2 月出生的人为A组,3、4 月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺

脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。

团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注:A)每组规定各自的节奏

B)正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣

C)同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮忙举)

D)事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

E)中途找些学员来担任你的角色指挥

F)有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。

变通玩法:

A) 随机分组(如报数等),按参训人数分成几组,10 人左右为一组最宜;

B) 每个组研究一句口号或表演方式,在30 秒之内,口号中一定要包括“嘉信”两字,可配之以舞蹈、动作或其余节奏,参与表演的可以是小组

全体也可以是个人;(准备时间:3 分钟)

C) 举牌要求每组表演,有时间的话可以搞一个评奖活动。

找出兴趣共同点

适用人数:20 人以上,可分组也可不分组,特别是彼此之间并不太熟悉

操作方法:在限定的时间(如10 分钟)内寻找他人,找到5 个两人之间的共通点(可以是兴趣或其它方面),然后再寻找下一位。相同时间内寻到最多人的人为优胜者。

小技巧:可事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。另外,注意要他人签名一定要清晰。

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第一次大学团建的破冰游戏有哪些?

1、雨点变奏曲游戏

搓手—微风;打响指—小雨;鼓掌—大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)—狂风暴雨。

雨点变奏曲

⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各种各样的声音出来,场面一片混乱;

⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音);

⑶引导学员形成上面所提的四种声音。

⑷培训师慢慢地引导,从微风——小雨——大雨——狂风暴雨,或者再回落,最后在狂风暴雨中结束。

2、团队节奏游戏

把大家随机分成若干组,比如1、2 月出生的人为A组,3、4 月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。

正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队节奏团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注:A)每组规定各自的节奏B)正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣C)同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮忙举)D)事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要E)中途找些学员来担任你的角色指挥F)有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。

3、造反运动游戏

人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈游戏方法:

A)参加者围成一个圆圈,培训师站中间;

B)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

C)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

D)最后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

团建项目有哪些

团建活动通常有哪些项目?传统室外团建项目桌子团建游戏教案,太常规也太累,风吹日晒的环境,成员心理懈怠且抵触;KTV或聚餐什么的听起来不错,但难有深度交流;密室逃脱、卡丁车等时间太短,时间不足够供大家加深认识;滑雪等,项目单一众口难调,且只有冬季比较适合;自驾游吸引人,但中途变数多且费用太高;包个别墅?大家做饭、打牌、喝酒...实际上比较颓废不能真正达到团建目的....难道就没有一个大部分人都会满意的团建活动桌子团建游戏教案了吗?

我们讲述的是大家都熟悉的拓展训练。团建活动选择最多的一种,同时也是被大家说的最大的一种。用最通俗的说法就是把你带到拓展基地去做工作项目。对于传统拓展来说,好处就是效果我们可以控制。因为拓展项目都是一些很经典的项目,形式和流程都有一定的规律,能够收到相应的后果。

其实我那都应该知道,这种项目对培训师的水平还是有一定要求的,看培训师能不能把人带入团队去思考。不是大家在一起玩一些就可以桌子团建游戏教案了,也不是为大家洗脑。而且导致大家认为拓展就是打鸡血。其实我们都应该知道拓展本身还是没有什么错误的。主要是团建这个行业的水平本身就不一样。想快速赚钱的的太多了。

其实拓展项目本身还是没有什么问题,这些团建的拓展项目都是一些很经典的项目,效果肯定是很好的,只要培训师的水平没有问题。而且这些项目的形式都是固定的,20多年来没有什么变化。所以拓展的针对性不强,针对不同的团队,用的项目都是一样的,没有创新的东西。也只能是做一两次,不可能我们每次都去做拓展。起不了我们想要的结果。

还有一种就是旅行式的团建,就是去旅行,在旅行中插入一些团建项目。这种就是让大家既享受了旅行,又参加了一些体验活动,只是这种团建的效果不太可控。

根据不同的公司,其实团建是要定制的,要加入公司的一些元素融入到团建中。这种团建的针对性才强,才起到了团建的目的。而且可以确保团建活动的不同性,有比较好的体验效果。基于参与人数、团队现状和目标、公司背景文化,进行创意开发和流程设计,深度定制必然需要更多的时间、费用也会比较高。但是企业文化的加入,增加了团队凝聚力,比较适合想达到团建效果的团队。

团建活动通常有哪些项目?还有很多其他团建就是户外活动桌子团建游戏教案:高尔夫、攀岩、漂流、徒步、滑雪、潜水、帆船、游艇、蹦极、登山、探险、冲浪等户外团建活动方案。其实团建的团建活动通常很多,但是我们要根据自己的公司文化选择。不要盲目的去跟风。

关于桌子团建游戏教案和团建游戏教案20篇的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn)。

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