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团建游戏室外纸板(团建游戏叠报纸)

admin2年前 (2023-01-23)拓展方案

今天给各位分享团建游戏室外纸板的知识,其中也会对团建游戏叠报纸进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn),现在开始吧!

本文目录一览:

10款有意义的团队建设游戏

10款有意义的团队建设游戏

教育的主要目的之一是培育人类下一代幼儿,让他们在“现实世界”中功成名就,如何促进批判性思维?下面介绍一些团队建设游戏能促进合作与交流,有助于建立积极的课堂环境,并且更重要的是,为缓解日常教学中的问题提供一种有趣、急需的方法。

1、小小建造师

这个团队建设游戏具有灵活性,只用简单把学生分组,给他们同等数量的特定材料,如管道清洁器、积木或者只是些干意大利面、棉花糖之类的,让他们建造物体。挑战会有很多种(思考:哪支队伍能建造出最高、最牢固的城堡?哪支队伍造出城堡的速度最快?)

通过调整挑战的项目或者材料来适应特定的知识性学科,这个游戏可以玩整个学年。

锻炼技能:沟通交流、问题解决

2、保护鸡蛋

使用生鸡蛋这个游戏也许有些麻烦,它可能只适合那些能够遵循安全指南且年长的孩子。团队必须共同努力找到“保护”鸡蛋的方法。在这个游戏中,鸡蛋从固定高度下坠,团队成员需要找到最佳软着陆的地方,或者制作一种设备来引导鸡蛋安全到达地面。让儿童在这个游戏中尽情发挥创造力吧。

锻炼技能:解决问题、创造性合作

3、推进情节

推进情节(zoom)似乎是永不过时的经典课堂合作游戏。简单的让学生围成一个圈,给每位学生某个物体、动物或者任何幻想事物的单张照片。你根据随机派发到手中的照片讲述故事,下一位学生根据他们手中的照片接着讲述,以此类推。

锻炼技能:沟通交流、创造性合作

4、地雷阵

另一个经典的游戏:设置一些障碍训练,并把学生分成组。学生轮流闭着双眼在地雷阵中穿行,只有队友能引导他们。你还可以要求学生只能运用指定的单词或者提示,让游戏更有挑战性或者训练具体的`学科知识。

锻炼技能:沟通交流;信任

5、最糟情景

创设一种情景,比如困在一个荒岛上,或者在海上迷失,学生在这种情景中需要共同努力去成功地解决问题。让他们相互合作,提出解决方案,确保每个人安全到达目的地。你可以要求他们列出10种最有用的必须品,或者一条到达安全目的的创新通道。鼓励学生投票选举方案,最终方案要得到每个人的认可。

锻炼技能:沟通交流、问题解决

6、收缩空间

这个游戏除了需要团队合作还要运用很多策略。规则听起来很简单:整个团队必须寻找到一种方法,以占据逐渐缩小的空间,直到队员们像沙丁鱼罐头那样创造性的排列。你可以用绳子、防水布、折叠的毛毯或者小型交通锥设置边界。

锻炼技能:问题解决、团队合作

7、抢夺金牌

这个游戏和“小小建造师”游戏类似:所有的团队有着共同目标,但不是每组队伍都使用相同的材料,他们可以使用所有可能充当材料的物体。比如:游戏目标可以是用管道、橡胶管以及一块块硬纸板制作出来一个精巧的设备,只依靠重力,通过特定的步骤,把一块大理石从A运到B。

锻炼技能:创造性合作;沟通交流;问题解决

8、揭开谜团

许多儿童(包括成年人)都喜欢没有危害性的谜团,那我们为什么不设计一个通过合作才能揭开谜底的谜团呢?给每位学生一个带有编号的线索。为了解开谜团——比如说,吉祥物丢失事件——儿童必须共同合作,按照编码顺序解开线索。这个“案件”可能要求他们在房间各个地方去寻找更多线索。

锻炼技能:问题解决;沟通交流

9、四角拔河

传统运动场仍旧很受欢迎,而且场地便宜,便于活动。为追求独特的变化,设立一个多方位游戏,把绳子连到一起,三四个团队同时拉拽绳子竞争。队伍间可以选择相互合作先除掉其它队伍,之后再进行一对一对决。

锻炼技能:团队合作、运动员精神

10、联系实际

这个开放式概念很简单,可以非常好的过渡到问题学习。让学生识别并合作解决学校中或者社区中存在的真实问题。你可以设置参数,包括时间限制、使用物体、活动空间等。

锻炼技能:问题解决;沟通交流

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团建可以玩的小游戏

团建可以玩的小游戏

团建可以玩的小游戏, 大家都玩烂了的游戏,但是却是非常有趣的一个游戏,小朋友和父母也可以一起玩,增进相互感情。规则有时也可以根据情况更改,那么适合团建可以玩的小游戏。

团建可以玩的小游戏1

1、超级玛丽

超级玛丽,让你在跳跃的时候,感受头顶戳破气球的刺激!

2、欢乐龙舟

龙舟在手,齐心向前走,在速度的比拼下,全神贯注,旗开得胜!

3、财源滚滚

这个小游戏,不需要花费多大的体力,但是需要小组成员团结前进,有策略的前进,才能够顺利完成任务!

4、同舟共济

同舟共济,大家手拉手冲破阻碍,成功上岸!

5、篝火晚会

篝火晚会,可以尽情展示你的魅力,让我们在载歌载舞的情境中,轻松愉快的氛围里,享受大家在一起的美好!

团建可以玩的小游戏2

1、集体团建小游戏【三人抱成团】

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

2、集体团建小游戏【丑小鸭赛跑】

道具:气球

游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。

吹牛皮大比拼

道具:气球四个。

游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。

3、集体团建小游戏【穿拖鞋】

道具:拖鞋

参加人员:分成若干组

游戏规则:各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。回到起点蒙眼旋转三次以后出发。能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

4、集体团建小游戏【占领阵地】

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

5、集体团建小游戏【心有灵犀猜成语】

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

6、集体团建小游戏【动作接龙】

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

7、集体团建小游戏【倒着说】

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

团建可以玩的小游戏3

游戏一:巨人脚步

游戏玩法:队员分别站成一列,用扣带分别把左脚右脚扣好,将所有人的脚连成两只“巨脚”并走向终点。

游戏二:蒙眼互打

游戏玩法:首先分为两队,每队派出一名队员,双方蒙住眼睛,用充气棒进行相互攻击,只能在规定的区域内进行攻击谁先被充气棒打中,或者双脚离开了规定区域就算被淘汰。

游戏三:手脚并用

游戏玩法:要求只能用对应的身体部位去接触图片,并完成全程。比如图片上画的是手印,就用全部手掌去接触;画的是脚印,就用脚去踩;同时身体其他部位不能接触除图片以外的区域,否则视为犯规。

游戏四:多向拔河

游戏玩法:比赛开始前,各队按照规定的参赛人数要求准备好,听到信号后比赛开始,几支队伍参赛选手同时发力,以参赛队将本方绳上获胜标记拉过己方获胜边线即为获胜。

游戏五:勇闯雷阵

游戏玩法:在指定区域内随机摆上地雷。可分成两组比赛,每对搭档中有一个人要闭上眼睛,也可以戴上眼罩,不踩到地雷顺利通过的一组获胜。

高难版:不能言语指挥,只能通过事前商量,轻拍闭眼搭档的身体部位指挥行走路线。

游戏六:踩蹦蹦

游戏玩法:首先戴上护目镜及头盔,将气管安装到脚泵上,脚用绑带绑好后将气球安装到头盔出气口上,用橡皮筋扎好。开始比赛后,通过脚踩打气简不停给头顶气球充气,谁最先充爆气球为获胜者,也可计时比赛。

游戏七:旱地冰壶

游戏玩法:旱地冰壶是一个以团队为单位在平滑地面上进行的`投掷性竞赛项目。通过让本方旱地冰壶球停在预先设定好的位置,或将对方旱地冰壶球击出,达到取胜的目的。

游戏八:气球大乱斗

游戏玩法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,在规定的时间、规定的区域内,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩余(未被踩爆)气球多的一方获胜。

游戏九:扑面而来

游戏玩法:大型真人秀节目“王牌对王牌”中最让人笑料百出的游戏项目。参加游戏的队员要再指压板上完成面粉的传递,传递的工具是嘴上叼着的纸板,依次传递到度量杯中。最后传递面粉量最多的小组获胜。

游戏十:背身投球

游戏玩法:一名队员面向某一个方向站好,目视前方不能回头。计时开始,名队员向身后扔球,其他队员指挥他如何调整投掷的力量和方向才能进球,用时最短的小组获胜。

游戏十一:高空飞蛋

游戏玩法:每队需要用指定材料来设计保护伞,保护鸡蛋不被摔碎。半小时后后到指定的地点把鸡蛋从空中丢下,鸡蛋完好没有摔碎则完成挑战。

团建小游戏

游戏1  扑克牌传面粉

道具:面粉、扑克牌、一次性杯子、盘子

人数:5人一组

1.以方阵为单位,每方阵选派5人进行参赛,分3轮依次比赛,每轮每方阵5人全部参赛,所有参赛选手咬住扑克牌运送面粉,由第一名参赛选手将面粉传递给下一位选手的扑克牌上,以此类推一直传递到最后一位选手,在三分钟时间内,将面粉运送至终点的容器内,按照送运面粉量依次排名,容器内面粉越多积分越高。

2.按照每轮比赛结果进行排名进行奖励(一等奖:每人2片拉诺面膜,二等奖:每人1片拉诺面膜)

游戏 2 抢凳子游戏

  道具:面粉、扑克牌、一次性杯子、盘子

  人数:自主参加

  奖品:

游戏开始把凳子围成圆形(按参赛人数减一计算,即8人摆7张凳子),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人放音乐时,参加人员沿着圆形顺时针或者逆时针跑动(注意:不能插队),当音乐停下时,参加人员要迅速找到一张凳子坐下,因为凳子少一张,有一个人没有凳子坐,所以就被淘汰了,这是继续把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到最后剩余一人为止,这个人就算赢了

游戏3:

调皮的皮筋”:要求三位同学一组,用吸管依次传递橡皮筋,接力成功即可答题

游戏4 猜谜语游戏

奖惩规则:1人答对两道题奖励1片面膜,答错了唱一首歌

人数:自主参加

奖品:

1.家住江山海外边,别人未睡我先眠,床头大姐身未起,我已来到房檐前。 (打一自然物)——谜底:太阳 

2.带着平顶帽,身穿圆筒祅,虽然一只眼,暗中逞英豪。 (打一日常用品)——谜底:手电筒 

3.早上莫来傍晚来 (打一字)——谜底:暮 

4.琼阁飞歌阵阵来 (打白居易诗一句)——谜底:仙乐风飘处处闻 

5.放学之后 (打一字)——谜底:孜 

6.初听鹧鸪啼 (打一字)——谜底:鸣 

7.为什么古代的军队最自恋?——答:他们的旗帜上写着“帅”。 

8.人到暮年倍思乡 (中药名二)——谜底:白头翁,怀生地 

9.劝君莫惜金缕衣 (打唐诗五言)——谜底:美服患人指 

10.看着无色,躺着无声,吃着无味,照见人影。 (打一自然物)

—谜底:水

11.头戴红缨帽,身穿乌金袍,嘴里喊我公公,手里要发牢骚。 (打一动物)——谜底:蜈蚣 

12.一直结为同心人 (打一字)——谜底:束 

13.反手上篮 (打一字)——谜底:笔 

14.有样东西真稀奇,生活生产不能离。要是你去乱碰它,它就对你不客气。 (打一能源)——谜底:电 

15.通古今之变 (打一古代著作)——谜底:明史 

16.什么东西穿过了你的皮肤你却不觉得疼?——答:头发 

17.红黄蓝白会变形,像凤像龙是化身,往来千里不停留,一阵轻风吹干净。 (打一自然物)——谜底:云 

18.卖的不喜欢吃,喜欢吃的不买,买的也不喜欢吃是什么东西?——答:亏 

19.一点一横一飘,背上背个药包包。 (打一字)——谜底:方 

20. 说猫不是猫,性感又时尚,奔跑速度快,丛林好猎手。 (打一动物)——谜底:豹子 

21.前翅成鞘后翅长,体壁坚硬黑又亮,自幼生来好玩粪,夫妻推球为儿忙。 (打一动物)——谜底:屎壳郎 

22.你我各一半,互相来征战。 (打一字)——谜底:伐 

23. 铁嘴巴,爱吃纸,专门为人做好事,按它鼻子它就咬,咬完掉个铁牙齿。 (打一办公用品)——谜底:订书机 

24.一朵葵花真奇怪,海水里面开起来,颜色美丽并不乖,小鱼小虾是它菜。 (打一动物)——谜底:海葵 

25.人在什么情况下会变成鸡?——答:淋雨的时候   

26.简历 (打一古代著作)——谜底:竹书记

27.一锅粥,一万块。 (打五字成语)——谜底:物以稀为贵   

28.一百五十分 (打一成语)——谜底:时时刻刻 

29.泥屋泥墙头,子子孙孙做贼头。 (打一动物)——谜底:老鼠   

30.一把辛酸泪,写成红楼梦。 (打一成语)——谜底:水落石出

其他游戏:

游戏- :挤眉弄眼

游戏道具:饼干

游戏规则:运用脸部的五官靠肌肉扭动把饼干从额头移到嘴里,喊开始时才能动。可以多组对抗,前一成员成功吃到饼干后,下一个成员才可以开始,最先完成的组获胜。

游戏二:吃西瓜大赛.

游戏道具:西瓜

游戏规则:每组人手-一个西瓜,前一成员成功吃完西瓜后,下一个成员才可以开始,最先完成的组获胜。游戏三:双人顶气球接力

游戏道具:气球

游戏规则:每组队员队内两两合作,只能用脸部贴着气球从- -头跑到另外- -头接力,中途气球掉下重来,先完成的一组获胜。

游戏四:丑小鸭赛跑

游戏道具:气球

游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。注:每轮游戏输的队伍需要接受获胜队伍的惩罚要求

游戏五:你划我猜

游戏道具: A4纸、词语

游戏规则:一个人比划,其余队员猜,看到词的人要通过动作和描述帮着猜的人猜出这个词在规定时间内,看哪组猜的多,猜的多的组获胜。(每组限时两分钟)

游戏六:真假难辩|

游戏道具:蛋糕,芥末

游戏规则: 6个-样的蛋糕只有一个蛋糕里面有芥末,其余5个都是正常的,让参赛的队员猜是谁吃的蛋糕里面有芥末

游戏七:抢凳子大赛

参与人数:自主参加,共8人

游戏规则:游戏开始先把凳子围成圆形,参赛者围着凳子站好,主持人喊开始,参赛者就开始转圈,当主持人喊停,大家就要迅速做下,每轮都会有一人淘汰,每轮次凳子就会少- -张,其余人继续玩,最后剩下的最后一个人获得胜利。

游戏八:终极密码

游戏道具:纸、笔

主持人当裁判,从1-100中选择-个数字写到纸上ex:数字为16,第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间,接下来重复这个步骤这道喊到16为止

注:每轮游戏输的队伍需要接受获胜队伍的惩罚要求

推荐适合40个人玩的户外集体游戏

团队游戏大全[下次集会用得上哦]

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

杀人游戏

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

雷阵拓展项目

雷阵拓展项目8篇

雷阵拓展项目1

在挑战穿越雷阵的过程中,经常被教练提示请按照原路返回,当时的感受真的很不是滋味,我在穿越的时候总是不注重一些细节,导致了重复穿越的次数,下面说说我在穿越雷阵游戏后的心得体会。

起初我在开始挑战之前教练宣布雷阵图的玩法规则,我没有非常的仔细认真的听,感觉并不重要,当初想着只要会玩这个游戏就行了,所以只听了个游戏玩法规则的大概意思。

教练讲解完穿越雷阵游戏规则后,然后就开始挑战了,因为每次只能上一位队员挑战,所以我们小队是按照纵队排好的顺序来依次穿越雷阵的,当轮到我上前穿越的时候,起初还好,按照前面几个队员行走的安全正确的路线行走,当我走到第6步的时候,忽然教练下了一个请按原路返回的指令,当时我傻了,在想,我走的这第6步是安全的数字方格,怎么教练会下按原路返回的指令呢。

正在我蒙在鼓里的时候,我的同时提示了我说:你踩到数字方格线上了。哎,真是一种罪过,这就是我没有听游戏玩法的规则导致的。常识性的错误被我触碰了,当时的感受我自己都觉得很丢人,因为这是我同事不断尝试出来的行进正确线路,我竟然在正确线路上犯了规则,实属是不应该。这也就是一开始我没有认真的听游戏规则导致了我现在不清楚拓展穿越雷阵怎么玩。

当时小队的同时都看着我,那场面,真是让我自己太愧疚了,我的穿越没有给团队带来任何的利益价值,也没有做出一点点的贡献,反而浪费了时间,让团队多了重复了穿越的次数。

因此之后,再一次的轮到了我穿越雷阵的时候,我变得格外的小心了,非常的注重了游戏玩法的规则,每一步都走的小心翼翼,特别是在第6步,每一次走到这一步的时候都让我心里有种凉飕飕的感受,或许是这第6步让我太深刻了。

上述内容是我通过拓展项目穿越雷阵的心得体会感受感悟,同时通过了雷阵拓展,我在自我身上也总结了一个小经验:首先不管做什么事情都要用心去做,竟然参与了,就人人有责,其次是当自己犯了常识性的错误,说明了自己没有用正面的态度去做一件事,没有用心,这样会引起身边人对你的看法,这个跟穿越没有成功完全是两码事,所以用什么样的态度思想去做事是身边人认可你的一种方式。

希望我的穿越雷阵拓展游戏心得体会和总结的经验大家可以吸收和学习,同时也感谢这一次的团建雷阵游戏给我带来的做事方法。

雷阵拓展项目2

拓展训练项目性质:团队合作

项目简介: 雷阵是一个考察团队智慧的项目,主要看大家如何处理团队内部的竞争与合作的关系、突破思维的惯性、创新的能力,团队内部接到任务之后如分工协作、如何做决策,遇到问题的时候如何分析、调整和实施等等。

项目意义: 此项目是一个非常经典的拓展项目,对于学员思维的拓展会起到很大的帮助,会让学员对惯性思维产生的束缚有更深刻的理解,激发大家想去创新的意识,提升大家互相帮助、互相支持、互相学习的意识,一定程度上避免恶性竞争。经过此项目的培训,参训学员对于以后企业内耗的减少,突破现有的固定思维、创新都会有很大的帮助……

项目目标:

培养用于尝试,不断探索的精神;

培养创新意识,突破定式思维;

树立成本观念,培养善于吸取经验教训、少走弯路的能力;

善于利用工具与资源。

项目操作: 小游戏:平衡方块游戏结束,两个小组各就各位,穿越雷阵的行动即将开始。

雷阵拓展项目3

项目名称:地雷阵

项目性质:地面拓展训练项目—团队协作项目

项目时间:60分钟

项目目标:

1。谋事在先的办事程序

2。突破思维定势

3。团队协作的重要性

4。服从指挥、一丝不苟的工作态度

项目规则:

所有人依次从出发点通过雷区从终点出来。同一时间,雷区内只能有一个人,其它人不许踏入。只得沿相邻的格子行进,不得跳格、轧格……

培训目的:

沟通;组织纪律,学习方法(合理利用工具);突破思维定式(创新);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)

讨论题目示例:

·哪一个小组率先经过了地雷阵?

·做完了这个游戏,各人感想怎样?

·你的同伴能做到指令明白吗?

·游戏过程中遇到了甚么成绩?

·若何将那个游戏和我们的实践任务联系起来?

保险:

留意那些被蒙住了眼睛的人,他们没有知道自己会走到那里来。

变通:

1。这个游戏也可以在室内进行,能够应用胶带来标记地雷阵的起点和起点。

2。可使用诸如拼图板,捕鼠器之类的'物品来代表地雷。

雷阵拓展项目4

雷阵材质:

喷绘布

构造:

喷绘布不固定位置。

规则和操作:

1、每次只能有一人进入雷区,其他人员站在雷阵图进口一侧。

2、每次只能向相邻的格子任意移动一步。

3、每移动一步,若教练宣布有雷则必须按原路返回。

4、同一个有雷点只准踩一次。

5、不准在雷阵图上做永久性记号。

6、在项目操作过程中教练将不回答任何问题。

7、活动时间:20分钟。

功能:

1、加深对团队组织与规范重要性的认识。

2、培养队员的创新思维能力。

3、增强团队沟通的有序性。

4、提高队员对建议的采纳与执行能力。

5、提升团队基本工作流程的建立能力和组织计划能力。

注意事项:

1、队员注意集中精力。

2、教练注意控制活动秩序,监督队员严格遵守活动规则。

雷阵拓展项目5

项目名称:穿越雷阵

项目性质:拓展协作

项目时间:40分钟

项目规则:

1、每次只能由一名学员进入雷阵,只有相邻的八个雷区可以移动一步(一格);

2、当踏到地雷,培训师会叫停,踏雷者应按照原路退出雷阵,并换下另一名学员继续前进;

3、每一名进入者必须从起点开始行进,不能直接到达上一名学员触雷的地方;

4、学员在项目实施过程中不允许用任何声音进行交流;

5、禁止在道具上做任何临时性标记;

6、所有原人必须排成一长队按照顺序逐个穿越;

7、计分情况:踩线扣5分;不按顺序穿越扣5分;说话扣5分;违反上述规则任意一项扣5分;没扣5分在任务总时间内减少1分钟时间。

项目价值:

1、克服思维定势,突破常规的思维方式;寻求解决问题的多种途径;

2、增加团队凝聚力;培养善于倾听、适度把握“游戏规则”(政策)的能力;

3、加深对团队决策、团队分工、团队合作的重要性的认识;

4、培养学习型组织和善于吸取经验教训,少走弯路的能力;

5、处理公司部门之间的利益关系。

项目目标:

思维创新,突破自我限制,创造性地解决问题;

沟通的有序性,有效沟通;

基本工作流程的建立及组织计划的重要性;

团队合作,团队分工协作及工具的利用;

如何理解规则及规则的运用。

项目经验和教训:

(1)最可悲的是在同一个地方重复跌倒;

(2)对白己认真负责,为团队合作奠定坚实的基础;

(3)善于总结队友给自己带来的失败教训和成功经验;

(4)关心和支持队友的前进步伐和成长过程;

(5)如何通过有效沟通将自己的经验教训与队友进行分享。

雷阵拓展项目6

拓展项目:雷阵

项目简述

几天前,你和你的同伴因叛乱被捕,被一起关在意见牢房里。黎明前,你的同伴侥幸逃了出来,可他非常不熟悉外面的情况。这是个月黑风高的夜晚,为了逃离危险,你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置,可你的同伴不知道,你需要用喊话的方式在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越过程中碰到或撞到了地雷阵中心的其他人,他必须停止30秒后方可移动。如果不小心碰到了地雷那一切都完了,你们小组将被淘汰出局。天很快就亮,你的同伴必须尽快穿过地雷阵,否则天亮,哨兵会发现他们并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!

项目说明

两组拓展团队同时进行,一起穿越雷区,两组队员按照先后顺序轮流进入雷区,在相互竞争中,还需要相互合作。

项目规则

1、雷阵活动开始,拓展培训师不回答任何问题;

2、雷区内只允许一人进入;

3、每走一步只能迈进相邻的格子里,不准跳跃及试探;

4、每走一新格要听从拓展培训师的口令,口令有两种:“请继续”示意队员继续前进;“对不起有雷,请按原路返回”学员退出雷区,换另队的一人进入;

5、全队按时完成为100分,每违例一次扣1分,违例现象有四种:重复触雷、未按原路返回、跨格踩线、非进入雷区者进入雷区。

雷阵拓展项目7

时间:15~30分钟

人数:至少12人,越多越好。

道具:·每对参赛者一块蒙眼布。

·两根约10米长的绳子(30英尺)。

·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

准备:

步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!

讨论问题示例:

·哪个小组率先通过了地雷阵?

·做完了这个游戏,大家感受如何?

·你的同伴能做到指令清晰吗?

·游戏过程中遇到了什么问题?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。

变通:

1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

雷阵拓展项目8

雷阵:团队协作,突破思维局限

规则:

a:雷阵图里有些空格没有雷,有些空格有雷,学员的任务是寻找一条安全道路,通过这个雷阵。

b:每个成员依次进雷阵,没有踩到雷继续前进;踩到雷后必须沿原路线返回,再由下一个成员继续探寻出路。

c:每一名进入者必须从起点开始行进,不能直接到达上一名学员触雷的地方

d:每人有三次机会,一共三轮。第一次进入是自由走入,第二次意味被炸了一只腿,是单脚跳跃前进,第三次意味着被炸了两只腿,是双脚跳跃前进。

e:雷阵图上不能做永久性的标记,时间为30到45分钟。(视情况确定)

目标:

—思维创新,突破自我限制,创造性地解决问题;

—沟通的有序性,有效沟通;

—基本工作流程的建立及组织计划的重要性;

—团队合作,团队分工协作及工具的利用;

—如何理解规则及规则的运用

项目经验和教训:

1)最可悲的是在同一个地方重复跌倒;

2)对白己认真负责,为团队合作奠定坚实的基础;

3)善于总结队友给自己带来的失败教训和成功经验;

4)关心和支持队友的前进步伐和成长过程;

5)如何通过有效沟通将自己的经验教训与队友进行分享。

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