团建攻略哈尔滨(哈尔滨周边团建)
今天给各位分享团建攻略哈尔滨的知识,其中也会对哈尔滨周边团建进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn),现在开始吧!
本文目录一览:
大学生团建活动玩什么好玩
这里拿出一次在校期间所在学生会某部门出游来做举例说明团建攻略哈尔滨,希望对你有所帮助。
分组: 作为学生会内的一个小部门,本身内部就没有其团建攻略哈尔滨他硬性分割单位,大家也比较熟悉所以采用团建攻略哈尔滨了随机分组。共三组,每组六个人。(首先大家之间比较熟悉,谁和谁一组不会有什么隔阂,其次可以增加大家和原不是特别熟悉的人的感情联络。)
说是随机分组其实自己还是加了调控的,比如男女比例调开,较活跃与较内向的人平均分布等。(如果随机的结果是某个组组员全部内向,一定要进行调换,不然他们整个组都会没有游戏体验。)
服装:服装统一购买的纯白色体恤,因为纯白色的特别便宜,所以买的质量相对还可以不用买特别次的。当然我们买纯白色的原因是因为后面游戏需要我们购买了彩色玉米粉和喷雪。(如果当日活动有涂鸦类活动,强烈建议纯白体恤。如果没有还是尽量购买正常彩色定制体恤。)
夏天适合公司的团建活动有哪些?
广州夏天公司团建形式可以有水上团建、冰上团建。
一、水上团建
先给你分享水上团建,水上团建分为水上运动会和海上团建,水上运动会一般在水上乐园举办,然后有多种水上项目,像水上拔河、水上接力、水上排球、水上玩水枪等等,除了游乐园,还有一些著名峡谷,可以做水上龙舟、漂流、溯溪等水上项目的场地;
海上团建在广东省内一般找一些海湾的场地举办,像惠州双月湾等,海上项目可以有海上帆船、海上冲浪、沙滩拔河等等。
二、冰上团建
然后就是冰上团建,冰上团建有冰上运动会,包括以下一系列活动:
1.冰上拔河
①团队力量、意志的大比拼;
②躺下拔可还行,超有趣的拔河比赛超乎你的想象。
2.冰上龙舟
团队竞速:跨上龙舟,以脚为桨,滑动前行。
3.冰壶球
策略竞技:真正的冰壶体验赛。
两方依次投球,双方20个球全部投完之后,离大本营的中心点最近的一方获胜。
4.冰蹴球
策略竞技:两方依次用脚踢球,双方20个球全部踢完之后,离大本营的中心点最近的一方胜利。
5.冰上陀螺
技巧竞技:在指定区域内,本队的陀螺撞击对方队的陀螺,撞至不转或撞出比赛区域,15分钟后比赛区域内仍保持转动的陀螺多的队获胜。
6.冰上自行车曲棍球
体育竞技:登上冰上自行车,手持冰球球杆,向对方球门击打冰球,进球最多的队获胜。
7.冰上真人保龄球
体育竞技:团队伙伴轮流练习,选出1男1女两名代表参赛,助跑,趴在雪圈上撞击充气保龄球瓶,男女队员合计撞到瓶数多的队获胜。
8.冰上碰碰球
体育竞技:参训人员钻入泡泡球中,相互拼抢足球并射门,允许理性碰撞,进球个数多的队获得胜利。
希望可以帮到你!
社团团建游戏
1、无敌烽火轮
规则:
各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发。
行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连。
所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面。
出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间。
2、疯狂的设计
规则:
每轮每组派一个代表抽出提前主持人准备的字母中的制定的个数。
在主持人宣布开始后用最短的时间摆出这个字母。
要点:
抽取字母卡片数要根据人数进行合理安排。
每轮可适当增加字母数,提高难度。
人数允许情况下也可以对每组指定单词/拼音来作为挑战。
3、七彩连环炮
规则:
每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。
如此轮换,以主持人制定时间为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
要点:
注意男女交叉排列,保证各队男女平均。
时间限制根据人数灵活确定,最低保证每个参与者都有一次机会。
可设置短时间、多轮淘汰制或较长时间单次比赛。
4、驿站传书
规则:
全队成员排成一列,相当于一个驿站。
主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。
每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,以举手顺序为完成时间。
由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
要点:
给出各组团队讨论时间。
每组之间数字不同。
如果是多轮游戏可以逐轮提升游戏难度。
5、盲人方阵
规则:
每组所有队员被蒙上眼睛,站成一列并将绳子抻成一条直线。
将绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
每组轮流进行,按完成时间进行排名。
要点:
随游戏难度升级保证,可在后面几轮改变形状。
确保地形的平坦安全。
可恰当对游戏中队伍给予适当暗示,进行引导。
对于完成标准要做到果断,不被观战组左右,但保证公平。
6、两人三足
规则:
每组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短获胜。
多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。
每组人数较多时,每组轮流进行,按计时排名。
要点:
此游戏的组织方式多样,一定要结合实际分组情况与场地限制,进行合理安排。
根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。
7、袋鼠跳
规则:
每支队伍平均排列成A,B两个纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
裁判员宣布比赛开始后,按每组最后一人到达终点顺序排名。
中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
要点:
当组数大于四组时,为了避免场面混乱,应分组进行对抗PK。
8、盲人足球
规则:
每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。
在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜
要点:
适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。
9、链接加速
规则:
每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。
最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。
队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。
要点:
距离一般50米左右,可根据每队人数多少适当增减距离。
可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。
10、心心相印(背夹球)
规则:
每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。
进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动
要点:
单向距离20米左右。
各队轮流进行。
保证每队参加人数相同,且都为偶数。
11、搭桥过河
规则:
每队听从裁判员指令按制定人数分成多组。
第一组手持(人数+1)块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。
要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待全组全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。
以每队最后一组到达终点的时间排名。
比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。需要单组返回起点重新出发。
要点:
建议每组人数在3人左右。
根据人数确定每队分为几组,尽可能全员参与。
每组可30米折返跑,也可以50米单程跑,视场地情况而定。
12、打卡达人
规则:
裁判员指定出多个固定景点名称,或者发多个确定位置的风景照片。
每队 必须在裁判员所有指定景点完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的团队合影,无先后限制。
每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。
裁判员有权判定照片打开是否通过,不通过照片需重新打卡。
要点:
裁判员必须了解场地环境或者提前有过踩点。
打卡地点制定不能过于集中,要充分结合景区资源,让伙伴在游戏中对场地有个很好的游览。
可对合照要求进行限制,比如:必须微笑,必须扮鬼脸等。
由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。
13、珠联璧合
规则:
两组轮流对抗。每队各派两人出战,一人负责猜拳,另一搭档负责攻击或者防守。
猜拳获胜者的搭档拿水杯向输的人泼水,输的队搭档要拿起桶盖替队友挡水。
猜拳获胜并泼水成功的积1分,泼水失败则不得分。
要点:
需要一定的场控能力,经常会出现的错泼情况是增加趣味性的看点。但也要适当时刻制止,以免规则荒废,游戏无法进行。
14、一心同体(羽毛球)
规则:
两组轮流对抗。每队根据裁判员指令派出对应人数队员出战。
每组出战队员中相邻的人的手用绷带固定在一起。
比赛规则与羽毛球相同,率先达到裁判员指定分数的一组获胜。
要点:
每组出战人数应在3-5人适宜。
注意检查绷带捆绑是否合规。
15、夹子拔河
规则:
两两对抗,对战双方派出裁判员指定人数,每人将夹子夹在脸的某一处。
在裁判员宣布开始后,优先把对方全部夹子拔掉的一方获胜。
要点:
夹子夹取部位只限于头部。
16、影视模仿
规则:
由裁判员分享预先选定的视频片段分享到群内。
每组派出对应人数模仿相应片段。
每组模仿完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要点:
视频片段要保证趣味性,可选定综艺中常见模仿片段。
为了保证投票公平性,可适当调节自己投票占总票数比重。
17、舞蹈编排
规则:
每组选定一个裁判员提供的舞蹈配乐,根据配乐完成相应舞蹈编排。
所有成员必须参与,只能使用裁判员指定道具。
每组表演完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要求:
时间合理限制在10-30分钟。
指定舞蹈道具时,合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
配乐尽量不是是专业舞蹈配乐,要选大家所熟悉、娱乐效果较好的音乐。
18、你画我猜1
规则:
每组派出指定人数排成一列。
排在第一位的人看到裁判员给的提示后,将其画在画纸上并给下一个人看。
所有人不能相互交流内容,最后一人猜对则成功。
每次画画只有10秒时间。
要点:
根据当日每组实际人数指定每组出场人数,4-6人最好。
图片传递时间应控制在1-2秒,特殊情况适当放宽时间。
每组应2-4次挑战机会。
19、恶搞表情
规则:
每组 五分钟时间自行拍摄恶搞表情。
每组 交出4张最搞笑表情照。
由裁判员组织大家统一评定,选出最恶搞照片。
要求:
有投影进行照片集中展示效果更佳。没有时,挨个标记好序号发送到群里。
当评定方式不理想时,可以采用发朋友圈集赞方式来评比。
20、团队跳绳
规则:
每组选出两人摇绳,剩下其他人依次进入。
所有人全部进入后,由最后一名将道具传递给第一名则成功。
每轮轮流进行并计时,按时间排序。
要求:
可适当提出要求加强难度。
合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
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夏季团建去哪里玩比较适合?
可以去海边,比较美丽,夏天也适合游泳之类的,踏着海滩啥的。也可以去避暑胜地,比如往北走的哈尔滨之类的地方,比如一些山水比较多的山沟沟中去玩耍。也可以组团去没有看过的比如说西北大环线游玩丫。主要是游玩看团队的兴趣以及成员的想法。共同决定快乐团结就好。
校园团建游戏分享
1、翻箱倒柜
规则:
每组派出一名选手。
在裁判员宣布开始后,最先从自己箱子找到指定物品并将箱子收拾整齐团建攻略哈尔滨的获胜。
要点:
可用收纳箱或者皮箱装满书、废纸和单页。
填装要尽可能团建攻略哈尔滨的满,废纸可以有一定的折叠,保证后期整理的难度。
指定物品应为扑克牌、一卡通、火车票等易藏书内物品。
由于前期道具准备时间要求高,所以不适用于个人战。
2、搜寻达人Ⅱ
规则:
场地内有裁判员提前放置了各种彩色气球。
组内所有人都找到一个气球,且气球颜色相同才算完成任务。
裁判员宣布比赛开始后,所有人出发寻找道具,按完成任务时间排序。
要点:
气球颜色数应不少组组数,且保证每个颜色气球数都大于最大单组人数。
同色气球可分成3-4份进行放置,不同色气球可有少许放置同一地点。(引发组队间自主交易)。
本游戏排序可尽量靠前,来后续结合 《七彩连环泡》等同类道具游戏。
3、旅行袋RACE
规则:
每组选出3-4人排成一列,其中一人为车夫,其他人为乘客。
比赛开始后车夫自己跑向标记点并返回,返回后拉动第一名旅行袋中的乘客继续跑向标记点。
以此类推,每一回合增加一名乘客,拉动所有乘客最先返回终点的获胜。
要点:
注意场地限制,标记点与起点距离不宜过长。
4、蒙眼倒水Ⅰ
规则:
每队选出制定人数队员,一人蒙上双眼倒水,其他人将水杯举在头上。
每组水壶水量固定,最终所有杯内水含量最多的一组获胜。
要点:
举杯选手应全为男生。
保证水壶水量足够满足单次所有杯,但不至于过多。
5、撕名牌
规则:
在指定区域内进行比赛。
裁判员宣布开始后,名牌被撕掉即为淘汰。
全组全被淘汰则队伍失败。
要点:
每次2-3队对抗,每次对抗每组人数不应过多。
作为活动最终游戏时:可以采购不同形状名牌,结合之前游戏排名发放。也可以按冒泡赛制1V1由后向前进行。
6、眼罩认知
规则:
每组选出一人带上眼罩和隔音耳机,其他人排成一队。
选出队员通过摸其他成员的脸来识别队员。
所有队员全部识别成功才算通过。
要点:
含女生队伍,选出队员应为女生。
确认耳机音乐声音,保证隔音效果。
7、象鼻子转圈
规则:
每队所有队员站成一排,原地做象鼻子转圈,每人十圈。
转圈完成后限定时间内跑到指定地点集合,最后一名用时超过时间则失败。
挑战失败队伍下一轮继续挑战。按完成所用挑战次数排序。
要点:
根据指定地点距离来限制时间,时间、距离都不要过长。
8、象鼻子接力
规则:
每队选出裁判员指定队员数站成一列。
比赛开始后,每列第一人原地做十圈象鼻子转圈,然后跑到标记点并返回。
上一名队员返回后下一名队员继续,直到最后一名。
根据每组最后一名完成时间排序。
要点:
标记点距离都不要过长
9、背女王赛跑
规则:
每队选出一名为女王,选出相同人数男生为骑士。
骑士会背着另外一队的女王,由起点到标记点并返回。
用时最短队伍获胜。
要点:
距离相对近的话,每组选出多位骑士,轮流从起点接力背女王。
距离较远,且人员限制较大时,可以每组只选一名骑士。
10、真假帽子王
规则:
每队全部参与,其中选出两名为帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。
只有两名戴帽子的人才可以摘取别人的帽子。
比赛开始后,真帽子王帽子被摘掉后全队淘汰。
如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那个人淘汰。
要点:
当组数超过三组时,采取两组对抗,轮流淘汰。晋级后队内重新安排角色。
当组数为2-3组时,直接同时对抗。
相比于撕名牌,要求有更加宽阔场地。
11、保护神秘人
规则:
双方队伍进行撕名牌比赛,所有参赛选手中只有一人是神秘人。
在10分钟时间内,神秘人被淘汰,则神秘人所在队伍失败,神秘人没被淘汰则另一方失败。
要点:
本游戏需要与其他游戏组合进行。所有活动开始前进行身份抽取,且所有人不知道自己身份。
此游戏前活动中,每获胜一个游戏,获胜方可以获得一个相应提示信息。
提示信息单个内容不可以指向性过强,必须保证前面给出的所有信息拼凑一起可以指向唯一的选手。
12、保护BOSSⅠ
规则:
多个队伍进行撕名牌比赛,每个队伍中都中有一人是BOSS。
BOSS淘汰,则相应队伍淘汰。
淘汰的不是BOSS,则自己和被淘汰者全部淘汰。
要点:
此游戏需结合其他活动一起进行。
此游戏之前,每次游戏获胜方都可以获得关于BOSS的身份提示。
提示要根据游戏总数合理分配,不要指向性过于明确。
13、背人抢水盆
规则:
每队选出两人,其中由A背着B,跑到水盆处。
B拿起地上水盆放在A的头上,再由水盆处,跑回起点。
每轮只通过一组。其余组重新比赛,直到决出所有顺序。
要点:
水盆可由其他替代。
天气允许的话,其中可以一些有水,一些没水。
14、撕手环
规则:
两人一组,纸手环连接两人各一只手。
比赛开始后,手环被撕掉即为淘汰。
要点:
可以每队出一组,进行1V1循环赛或者多队混战。
可以每队多组,以队进行1V1淘汰赛。
以每队多组,每次出一组进行多队混战。
15、背人踢毽子
规则:
每组选出两人,一人背着另一人,进行踢毽子比赛。
两人一起连续踢5下即为成功。
比赛过程中被背的人脚着地即为挑战失败。
要点:
被背的人也允许踢毽子。
此游戏可以和其他小游戏组合为接力游戏。
单独进行时,可以每组失败一次后进行换人,两次挑战机会,共完成10次就可以。
16、吃西瓜比赛
规则:
每组一个西瓜,所有队员以接力的形式进行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判认可的一组获胜。
组内不允许两人同时吃西瓜,已经完成过接力的人不允许再次接力。
要点:
需要判定西瓜吃否吃净,未吃净需要每队最后一棒的人解决。
在认定完成前不间断计时。
17、羽毛球打破气球
规则:
在挑战者正前方物体上挂有多个气球,挑战者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。
羽毛球球将对面的气球打破,则为挑战成功。
组内其他队员可以协助进行捡球。
要点:
羽毛球上贴有砂纸。
视实际情况调整距离。
可采用相同时间内比个数、相同个数比时间、团队接力完成等三种方式。
18、快手对决(团队)
规则:
两组对战,每组各出一人
对战双方在起止线后站定,指令响后同时跑向桌子,拿起桌子上的水枪或锅盖,击中对方或成功防守住对方者获胜。
要点:
多组时,可采用循环赛,根据获胜总次数排名。只有两组时,可以三局两胜或者五局三胜。
19、多角拔河
规则:
按照裁判员指示,每组选出相应人数站在拔河绳的一端。
比赛开始后,最先拿到各自面前摆放的物品,并完成任务的就算成功。
要点:
根据当前组数/参与人数灵活购买相应道具,并组织比赛。
可重复比赛,每轮优胜者不再参与下一轮比赛。按最后优胜顺序排名。
任务可根据当天道具情况灵活安排。如:涂抹口红并印下唇印、喝掉水杯的水、传上制定的外套等。
20、认知默契
规则:
每组参与者站成一横排,裁判员会给出一个奥运会比赛项目。
随着口令,一组成员要同时用身体表演出该项目的特点。
该组所有成员全部做出相同的动作时,即为挑战成功,只要有一人动作不一致,即为挑战失败。
要点:
失败后继续挑战直到成功为止,根据所用次数排名。
需要提前准备大量题目。
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大学社团团建有什么合适的团建游戏
团建游戏
团建游戏有很多种,包括室内的桌游和室外的团体游戏。建议可以选择轰趴馆,大家一起玩桌面游戏,比如狼人杀、谁是卧底这种,促进大家的关系。也可以选择室外,公园、郊外等地方,组织驿站传书等游戏。
具体游戏内容如下:
狼人杀
是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。
而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
谁是卧底
是一个比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。假如有七个人。
在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局;平票则进入下一轮描述。若最后仅剩三人(包含卧底),则卧底获胜;反之,则其他人获胜。
驿站传书
每队轮流进行,全队成员排成一列,相当于一个驿站。主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。每队最后一人要将这个数字传到前面的伙伴。
转递完成后,再次向前传递,以此类推,直到每队第一人接收到数字信息。但是传递过程中不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩膀横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要迅速举手示意,并把在之后将信息告知裁判员,以举手顺序为完成时间。由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
关于团建攻略哈尔滨和哈尔滨周边团建的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn)。