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团建卡牌风暴(小团团卡牌游戏)

admin2年前 (2023-02-12)拓展方案

今天给各位分享团建卡牌风暴的知识,其中也会对小团团卡牌游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn),现在开始吧!

本文目录一览:

天天炫斗幻夜城主刷副本技能搭配是什么?

卡牌风暴+炎爆+执事-刃轮+执事-飞剑 ;

执事:刺枪+刃轮+飞剑 +故技重施 ;

执事:刺枪+刃轮+飞剑+炎爆(卡牌风暴)。

有没有那种放在红色团建活动时用的,适合党 史团建小游戏?

你是说最近很火的《中 共 党 史知识影像卡牌》那种吧。它就很适合放在团建活动中来进行。

这款游戏就是以党 史为主题,选取党的百年历史中的重要会议及重要事件,提炼时间、地点、内容、意义等关键知识点,通过问答、接龙等竞赛游戏机制来帮助学习党 史内容的。还可通过手机扫描卡牌上的二维码,查看相应的党 史知识短视频,丰富并拓展学习内容。

适合学生团建的活动

适合学生团建的活动:

第一个项目“穿越沼泽池”。每两个小组同时进行,每个小组6个人,每组拥有三块砖头。比赛赛道为30米,根据小组完成时间的长短进行排名。此项目让小组成员们在游戏中体会了团队协作的重要精神和提高了共同解决困难的能力。

第二个游戏项目“你比我猜”。两两一组,自由组合,两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,另外一个人猜词语。任选一组词语,共十个词语,在3分钟内猜对词语数量最多的获胜。不管答案对与错,这个游戏检验的是整个团队的默契程度。

第三个游戏项目是“两人三足”,游戏分成五组进行,每小组7人。由7个人团结协作,7人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上。往返折回,用时最短者获胜。在这个项目中,只有调整自己与团队的步伐一致才能达到成功,游戏中考验了小组成员们配合精神以及团队协作的精神。

第四个游戏项目是“运乒乓球”,每2人一组搭配,20米短距离间的运球。每组参赛队员手持2根筷子用于运球,站在两两标记之间,终点与起点的队员站在容器旁,哨声响起(3分钟时间到)。所有参赛队员停止动作,统计各组运送乒乓球的数量。

适合党建团建活动,以红色教育为主题的,能与党 史结合的游戏,有知道的么?

现在最火的一款叫《中 共 党 史知识影像卡牌》桌游就挺适合党建活动的。玩起来轻松有趣,在游戏的同时也能对党 史的发展有了一个全面的了解。 游戏里面的卡牌文字及视频内容经中 共 党 史出版社审核,由来剧聚网络科技(成都)有限公司出品,内容绝对没问题,可以作为任何场景下的党 史学习工具。

天天炫斗幻夜城主刷副本技能搭配

凯瑟琳觉醒分支之一幻夜城主已经上线,拥有英俊帅气的执事,将帮助幻夜城主大人大杀四方。

首先我们先介绍一下技能

技能1:执事-刺枪 该技能可以命令身边的执事,向前冲击。 这个技能虽然看上去一般般,不过胜在于可以迅速调整执事的位置,相当重要。

技能2:执事-刃轮 命令执事原地释放一个刃轮,该技能可以在竞技场中破除对方的霸体状态,核心技能,这个是肯定得带的,不管什么流派。

技能3:执事-飞剑,命令执事瞬移到自己身边,然后城主向前或者向后瞬移,执事释放出大量飞剑,这个技能也是必带的技能,不论什么流派,因为这个技能可以瞬间将执事召唤到自己身边,而且飞剑的密集打击效果也不错,不论是连招还是保护自己,甚至释放技能时候的位移都是拥有非常好的保命效果。

技能4:故技重施,复制一次执事的技能,这个技能是神技,相当于某个技能的瞬间冷却,按下去以后有三秒的时间,某个执事的技能可以释放两次,目前可以先放完技能,再按下去,同样能重置一个技能的CD,这个技能看流派的决定是否携带。

技能5:不夜城幻魔剑,无敌大招,不过我这个想先放一边,先来说重点了

经过觉醒以后,幻夜城主的竞技模式下会产生多种连招,和技能搭配,大家都可能携带的技能不一样,介绍单个的技能流派,可能会被人说是误导,所以这里就弄成了小百科,简单介绍一下不同技能的搭配。

为了方便,暂时分类一下:传统法师流,觉醒流,综合流

传统法师流,老法师的最爱

卡牌风暴+炎爆+执事-刃轮+执事-飞剑

老法师最好上手的技能,技能的核心在于炎爆,炎爆起手接执事-刃轮,然后接普通攻击,攒起秘法,连完秘法或者没有秘法对手落地都可以后退接执事-飞剑,这时候执事-刃轮差不多好了 还能刃轮收尾压起身跑路,卡牌风暴也可以接入连招,不过一般的老法师一般都会选择对手没有玄武的时候再放,没了玄武,一个卡牌风暴下去,命中就差不多赢了。

点评:保命能力强大,因为炎爆与卡牌风暴,不惧任何近身,相对的,起手就比较吃走位,因为你要绕开对手的技能然后才能起手炎爆,不过是个老法师都能把炎爆玩的相当溜,这种配招相当于没有天罚的魅惑。

城主觉醒流

执事:刺枪+刃轮+飞剑 +故技重施

幻夜城主新的觉醒流派,玩法算是比较新颖,操作难度略高,这个流派的核心在于执事的控制,对执事的位置有比较高的要求,所有的技能都依赖于执事。起手为刺枪+刃轮 一旦刺枪命中对手,马上开启刃轮,然后故技重施,继续来一次刃轮,接着飞剑,然后普通攻击两次,接秘法,这只是其中一种连法,还有别的,因为字数问题,就不多说了。不过怎么连,核心是没有变化的,一定要玩好刺枪,都是刺枪去起手,然后寻求连击,进可攻。退可守,即使刺枪没有打中,你也没有陷入下风的危险,一个飞剑,执事就回来了。

点评:诡异多变,远程大量削血,是这套技能的乐趣所在,因为故技重施,所以也可以给对手一个技能完全没有CD的感觉,还能让对手无法判断你下一个会出什么技能。但是短板严重,短板严重,短板严重,说三遍,这套技能很怕被强力近身,那种无敌的招术近身打中,像镰刀的十字架焦土,吕布的秘法无双,被无敌大招近身没有跑掉,除了乌龟就是等死了,而且这套技能本体要离着执事不远,保命逃命的能力只有飞剑,所以要控制好飞剑的CD。相比传统流的玩法,放个飞剑封位,然后本体出击这样的事情最好别做,你没有炎爆卡牌风暴,连执事都不要放出去太远,免得等他用小短腿跑回来,你已经被连了几套了。

综合流派

执事:刺枪+刃轮+飞剑+炎爆(卡牌风暴)

这套技能是集上面两套技能的综合,虽然就换了一个技能,但是玩法却发生一定地变化了,依旧可以刺枪刃轮去起手,然后接飞剑,炎爆接秘法,也可以炎爆去起手,接刃轮,这套技能的重点就是集两家所长,把炎爆换成卡牌风暴也可以,可以连招打出一个大爆发,也可以拿来保命,玩传统法师的也一定会喜欢这一套技能,不少老法师都是对炎爆卡牌风暴情有独钟的。

点评:虽然集两家所长,但是也没有两家的极致,有些情况下,还有些危险,举个例子,同样是刺枪-刃轮-飞剑 , 觉醒流可以放两次刃轮, 即使闪避了几次, 对手在密集的攻击下, 也是无法还手的 ,如果是这套,刃轮闪避了几次,对手出招了,而你又飞剑打算近身炎爆,像蔷薇这种职业很容易来个真枪舞。不过这套短板没有觉醒流的大,炎爆可以防止一些近身,属于中间型的配招。

团建卡牌风暴的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于小团团卡牌游戏、团建卡牌风暴的信息别忘了在本站一点团建(www.yidiantuanjian.cn)进行查找喔。

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