团建游戏躲避(团建游戏及游戏规则)
今天给各位分享团建游戏躲避的知识,其中也会对团建游戏及游戏规则进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn),现在开始吧!
本文目录一览:
团建游戏有哪些?
一,《锤锤指压板》
道具:指压板若干,气球锤两个,眼罩2个,面粉一袋,铃铛2个。
游戏规则:
游戏分成两个队伍
玩家带上眼罩和铃铛在15*15的指压板中互锤,被击中的玩家淘汰,直到一队全员淘汰!
二,《谁是凶手》
道具:《谁是凶手》卡牌!
游戏规则:
游戏开始前每个人选择一个身份牌——侦探,凶手,目击者。
侦探负责找出凶手,目击者负责提供线索(mc),凶手负责隐藏!
游戏开始后每人每轮要抽取一张蓝牌和红牌,目击者不用。(红牌是作案手段,蓝牌是遗留线索)。
第一轮天黑请闭眼,凶手睁眼。目击者(MC)睁眼,并选择自己的作案手段/遗留线索!天亮了,全部人睁眼!目击者根据凶手的选择为侦探提供线索。注意:线索有专门的线索卡牌。
案发地点,作案手段,死者身材,死者特征,面部表情等等
每一轮玩家讨论并投出一个人,如果不是凶手则游戏继续,最后剩下2人时则,凶手获胜!
三,《就不听指挥》
道具:卡通手指套!
游戏规则:
出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套
其他人排成一队依次上前
出题人用手迅速的指向一个方向,况且说“看这边”,然后挑战者务必看向一个方向(左右上下),这个方向务必和出题人指的方向不一样
注意:可能你会觉得很简单,但自己试玩一下,速度快点一定会爆笑的!
四,《团剧》
道具:剧本一个,剧本道具若干
游戏规则:玩家根据团建策划者设计的剧本进行游戏,完成者获胜!
是不是看的非常蒙?这到底是什么?
别担心,小编自己写的一个团建剧本供大家参考!
剧本名称——《药!切克闹》
剧本大纲:随着经济的发展,科技的腾飞,人们生活水平日益提高。但竞争性也越来越激烈,伴随而来的是各种各样的现代人疾病。好在为首的和平诊所潜心研究,积极研发出各种疫苗,为我们的奋斗提供了保障。一天某位贡献卓越的科学家突发疑难杂症,卧床不起。经和平诊所研究确诊为新式病毒。于是为拯救科学家,和平诊所委派最优秀的两大团队分别展开了研究治疗。这不仅仅是救治科学家,也是两大团队争夺第一名号的斗争!
Slogan:身肩重任、身兼重怨!不惧险阻,敬畏生命!
团建效果:沟通协作、高效执行、感恩归属
难度系数:★★★☆☆
趣 味 性:★★★★★
烧 脑 度:★★★☆☆
以下每一场需结合游戏进行!
第一场:《冒险的召唤》
先分组!
游戏:《害你在心口难开》
第二场:《跨越第一道门槛》
两大诊所共同研究病毒
游戏:《双龙戏珠》 团剧版
第三场:《妖妇的诱惑》
两大诊所在得知如何消灭病毒后展开了激烈的竞争
游戏:《60秒不NG》 团剧版 (新宝岛警告!)
第四场:《最后的恩赐》
两大诊所根据各自线索进行消灭病毒
游戏:《药!切克闹》
第五场:《来自外界的召唤》
两大诊所消灭病毒失败后,决定合作,共享资源线索。并在最后期间争取找到更多病毒线索
游戏:《碎片寻找》
第六场:《跨越归来的门槛》
两大诊所再次对病毒发起攻击
游戏:《药!切克闹》
(完)
社团班级团建游戏活动安排示例
学生社团出游怎么安排?如何提高团队的凝聚力?如何增强大家的参与度?
嗨玩君这里拿出一次在校期间所在学生会某部门出游来做举例说明,希望对你有所帮助。
分组: 作为学生会内的一个小部门,本身内部就没有其他硬性分割单位,大家也比较熟悉所以采用了随机分组。共三组,每组六个人。(首先大家之间比较熟悉,谁和谁一组不会有什么隔阂,其次可以增加大家和原不是特别熟悉的人的感情联络。)
说是随机分组其实自己还是加了调控的,比如男女比例调开,较活跃与较内向的人平均分布等。(如果随机的结果是某个组组员全部内向,一定要进行调换,不然他们整个组都会没有游戏体验。)
服装:服装统一购买的纯白色体恤,因为纯白色的特别便宜,所以买的质量相对还可以不用买特别次的。当然我们买纯白色的原因是因为后面游戏需要我们购买了彩色玉米粉和喷雪。(如果当日活动有涂鸦类活动,强烈建议纯白体恤。如果没有还是尽量购买正常彩色定制体恤。)
下面两张后期衣服糟蹋完的照片:
场地:北京平谷境内的一个荒废的雕塑寺院景区。四周都有院墙环绕,中心还有一座小山。(四周封闭内部又有足够的空地,内部有一座小山。因为以前是景点,且周围都是景区,风景还是可以的,所以可以在山上看周边桃花风景。场地特别适合大家可以利用半天时间进行游戏,剩下时间一起爬山放松,除了没有干净水源之外简直是完美。这样既不会由于游戏时间过长导致大家产生疲惫,且下午的时间又可以由于爬山填充满,不会让大家有时间上的空滞感。)
饮食:早饭出发的时候大家自己解决的,午饭我们是进行的室外烧烤(一定要提前注意场地是否允许烧烤),晚饭回校自己解决。
准备:提前几天订购衣服、道具、烤炉、汽车。提前一天准备食材,穿串。准备完分组,并且让大家购买一日险。(真的很重要,你对任何人的安全也负不起责任,而且一日险真的很便宜)
活动当天是七点集合发车,所以六点多嗨玩君就要去找到车和师傅进行沟通,然后联系人搬道具。七点前统计人数人全了就出发啦。
车上:开车之后,先把分组情况告诉大家,让大家可以提前交流沟通。 由于最终比赛任务会涉及一个特殊身份所以提前进行了特殊身份隐藏人的抽取,告诉各组隐藏人必须保密,最终游戏会用到,暴露隐藏人身份可能直接失败,并不需要告诉详细游戏规则。 (设定一些特殊身份,或者其他的框架在路上公布是将大家提前带入游戏以及提高整天游戏关联度的关键)。
之后可以带动一些有才艺的同学进行一些唱歌啊之类的,约半小时后就可以让大家先休息了。因为路途较长而且大多数人这么早起床还没睡醒,不留休息时间大家会下车之后就很疲惫了。
当然也要记得下车前提前十分钟叫醒大家,一方面能先收拾好东西,一方面用这时间来说一些注意事项、重复下活动安排让大家进入状态。
到场准备:
下车简单布置之后,首先让每组原定一个彩粉颜色,在自己衣服上进行统一图案涂鸦,用以标识。(可以加深团队归属感和快速提升游戏投入度。)
接下来大家先自由熟悉下周边环境以及玩一些棋牌类小游戏。而另一边先组织人进行烧烤,然后自己去选定各游戏场地,布置场地。
第一个游戏:驿站传书
规则:
每队轮流进行,全队成员排成一列,相当于一个驿站。
主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。
每队最后一人要将这个数字传到前面的伙伴。转递完成后,再次向前传递,以此类推,直到每队第一人接收到数字信息。
但是传递过程中不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩膀横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要迅速举手示意,并把在之后将信息告知裁判员,以举手顺序为完成时间。
由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
奖惩:
游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。
由于游戏排序对成绩有影响,所以在吃完饭大家游戏较懒散很难组织的时候我自己先走到对应场地,然后告知他们最后到我这里集合的优先第一个开始游戏。(这个方法真的很推荐,提高效率又解决了排序的难题)
第二个游戏:疯狂躲避球
规则:
1V1循环赛,即每队都和另外两队各对局一次。双方在限定场地内向对方投掷球,另一方如果用手阻挡住球,则阻挡成功,如果用身体除手外的部分阻挡或被球击中则OUT。
淘汰后的队员可以在对方场地的界外进行协助投掷。
如有一方女生全部被淘汰,则该队伍直接失败。
奖惩:
游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。
第三个游戏:连接加速
规则:
每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。
最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。
队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。
奖惩:游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。
第四个游戏:城堡攻防
规则:
1V1循环赛,即每队都和另外两队各对局一次。
出战两队全部待在固定指定地点城堡,每轮派出两人出站到中点对立,相距1米的距离。
共同用脚进行石头剪刀布,获胜的一方可以追捕另外一方。
当有一方队友两人出的不一致时,另一方可以直接进行追捕。
当两方都出现队友间不一致时,继续进行石头剪刀布。
追捕时在对方逃进城堡前抓到胳膊即为成功(衣服不算),对方进入城堡后不可以再抓取。
奖惩:
游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。
以上游戏全部完成之后,所有人进行集合进行最终规则揭晓:
各队轮流进行互相检举,谁是其他队中的隐藏人。检举成功时,被检举的人直接淘汰;检举失败时,检举人淘汰。只要当隐藏人被淘汰时,隐藏人所在的队伍直接淘汰。
奖惩:
第一名获得三包玉米粉,第二名获得两包玉米粉,第三名没有玉米粉。玉米粉是干什么用?当然是他们想怎么用怎么用啦。附上效果图:
在大家一翻折腾之后,当然是无一幸免,这时候要做的就是趁大家身上颜色正艳丽也是玩的最开始的时候留下一些最美好的照片了。(事实也证明只从相片来看这时候大家情绪普遍比后面合照情绪要高昂的多)
当然不能照特别多,否则会给大家活动结束的感觉。所以简单的一些合照之后就开始了爬山。需要注意的是:因为是荒山嘛,所以自己尽量走在前面带路或者找可靠的男生前面带路,自己在队尾。
到山顶之后,除了照相之外也是进行了一两个不需要体力的小游戏,这里就不介绍了。下山的路上基本就是大家吵吵闹闹然后拍了好多合照作为结尾。
游戏活动组织让大家比较满意的一个小窍门就是不要让大家有过多时间既没事干,又没啥兴奋度。如果你们的团队不是那种带有自嗨属性的,就一定要把活动安排满哦。如果你的整体活动安排时间较长的话,其中一定要有一半时间的活动是比较弱对抗性的,因为长时间的情绪紧绷会让人非常疲惫。
更多的游戏方案以及活动组织技巧可以在微信搜索小程序 趣浪活动助手 了解。 趣浪活动助手 是由嗨玩君和一群对无私的活动组织者充满敬重的伙伴,专门开发的服务于活动组织者的工具。
办公室团建有哪些游戏推荐?
史上最全的团建方案就在这了,拿好不用谢!
每年每到要团建的时候,都是HR们最愁的时候了
毕竟HR们都要向上面对老板爸爸,向下面对有脾气的员工宝宝们
有句话说得好,“搞得好叫团建,搞得不好叫团灭”
HR们夹缝求生瑟瑟发抖
Fine,废话不多说,小编就赶紧为大家呈现上最丰富的团建方案吧~
阅读前小提示:团建方案排序没有意义不分名次,心水哪一种方案看个人,预算多的选哪个都不亏,预算少的也可以优很多选择。选择之前先思考清楚自己到底要组织一次怎样的团建,目的是什么,预算是多少,员工会不会喜欢,老板能不能接受等。
一、钱都应该花在公司发展上,我们就像静静地做一个快乐的贫穷玩家
老板没有意向花大钱在团建上的,HR们可以这样把团建搞起来!首先,找一个空间足够大的地方,可以用来玩游戏。如果人数比较多的,建议租一个轰趴馆,空间足够大,而且氛围好。
然后就可以开始团建了,撇开团建开始要讲的那些客套话,团建的主要内容由各种游戏组成。下面给大家提供比较全的游戏整理,HR们可以挑选合适的拿出来组织大家玩。
1、谁是卧底
游戏规则:
该游戏不限制人数,根据人数来制作牌数,大部分牌子上要写同样的东西,则这是平民牌。而少数,甚至一张上要写不同但是相近的东西,这就是卧底牌了。每个人拿到自己的牌并不知道自己的身份。然后每人每轮要说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),因为不能让真卧底发现,但也要给出暗示。每轮描述完毕,所有人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。卧底全部出局,则平民获胜;平民全部出局,则卧底获胜。
有趣指数:★★★☆☆
容易程度:★★★☆☆
2、你猜我画
游戏规则:
把人平均分成几组,然后每组挑一个人出来。被挑出来的做猜的人,在猜的人后面放置一块板子(上面写要猜的词),而小组内剩下的其他人则是通过动作去比划提示猜的人板子上是什么词。哪个小组在限定时间内猜得词数越多则获胜。
有趣指数:★★☆☆☆
容易程度:★★★★☆
3、躲避球
游戏规则:
两组对抗,每组选一位组员作为女王,其他为骑士。每个人都要用球去打对方队的成员。骑士要保证女王及自己不被球打到。女王被攻击,整组全部淘汰出局;骑士被攻击则自行出局。
有趣指数:★★★★☆
容易程度:★★★☆☆
4、猜歌游戏
游戏规则:
主持人播放前奏,小组之间抢答,先越过红线的人获得答题机会,限定在五秒内说出歌名。答对最多的小组胜出。
有趣指数:★★☆☆☆
容易程度:★★☆☆☆
5、撕名牌
游戏规则:
分为几组,每组成员的衣服颜色必须统一。名牌上有序号,撕名牌必须按序号进行,要撕掉一号才能开始撕二号。
有趣指数:★★★★☆
容易程度:★★★☆☆
二、老板JIO得休闲才是最重要的,预算中等的HR请看过来!
1、农家乐体验
现在市面上有很多团建类型的农家乐体验,主要来讲是以员工们到了一个农庄然后体验农家生活,自己采摘蔬果,自己做饭然后大家共享为主。
有趣指数:★★☆☆☆
容易程度:★★★☆☆
2、温泉spa一套
这个可能比农家乐贵不少,但是取决于项目的丰富程度。一般一套玩下来是一起去吃饭、泡温泉、做spa、然后大家围在一起聊聊天等,比较放松和休闲,地点也常定在温泉度假村里。(不建议女性员工比较少的公司去,可能会有点小尴尬,对于女性员工来讲也会有诸多不便)
有趣指数:★★☆☆☆
容易程度:★★★★★
三、一个句话“不差钱!”土豪爸爸们请看这
集体出游
员工们最喜欢的放松方式是什么团建游戏躲避?那还用说!肯定是放假!(误,划掉),咳咳,是旅游。当然这旅游也不是随随便便地旅游,要是组织那种省钱(低端)路线的省内游,你们的员工肯定宁愿放假(来来自小员工发自内心的哭诉)。所以预算多的土豪爸爸们可以选择高端游,就是那种旅游目的地吸引人,旅游路线规划休闲舒适,没有时间压迫的旅游。当然这样的成本也不会低。所以个人认为此类方案适用于不差钱但是公司或者团队人少的。
有趣指数:★★★★☆
容易程度:★★★☆☆
四、以上都看不上或者不合适的,HR们来看看这里!
团剧 了解一下~
团剧是近几年开始流行起来的新颖的团建玩法,是以综艺节目的形式,全给企业打造全新另类的团建体验。很多人都觉得团建是一件比上班还辛苦的事,简直就是对员工的剩余劳动价值剥削。最讨厌的是,打着团队建设的旗号,这种活动还不能不去。真的好为难。但其实,作为组织团建的组织者也并不好过:老板给的预算有限,员工对团建的期望却无限。
恰好团剧优点之一在于无论是预算少还是不差钱都可以玩得很好。预算少的有专门定制的预算少的玩法,不差钱的有高端霸气上档次的玩法,所以不知道该如何选择的HR们可以考虑考虑团剧,因为团剧基本不用HR们费太多力气,会有专业的团剧团队根据你们提出的要求和员工的喜好量身打造出一套最优的团建方案来。
下面来细数团剧团建的几大优势吧!
1、形式新颖
与以往的团建形式完全不同,团剧可以让整个团队亲身参与到原本只能在综艺节目中看到的各种活动,期间专业剧组全程跟拍,将气氛渲染到极致,我们的团建方案就是这么新颖,团建配置就是这么专业!
戏精本精团建游戏躲避?羞于开口的演员梦?缺一个释放自我的机会?想要合理张扬自己的个性?团剧一次性全部满足!
2、拉近距离
从朝九晚五的办公室来到古意盎然的拍摄基地,完全陌生的环境,面对全程跟拍的剧组,羞涩和紧张刺激的感觉迅速拉近队友之间的距离,团队成员之间的生疏感一扫而空。
拍摄不是一个队员就能完成的,所有的队员都必须参与其中,在张扬个性的同时又强调了团队协作,让团队意识从一开始就在潜移默化中牢牢刻在团员的思考方式里。
3、专业剧本
来自综艺编剧行业的多名编剧亲手打造剧本,针对团队特征量身定做,保证每一位成员都能充分展示自身才能和个性,参与感Max。
在拍摄过程中逐渐放下心防,被剧情感染,全心全意参与到团队活动中,在无形之中提升整个团队的凝聚力。
4、逼真场景
以佛山南海影视城作为拍摄基地,每一处场景都充满古韵古意,让团队完美代入场景中,每一位队员都能充分享受到团剧的乐趣。从场景到服装,无一不是精心准备,最专业的剧本、最精良的道具,轻轻松松high个够。
5、服务周到
一条龙式服务,省心省力,豪华大巴来回接送,拍摄过程中提供演员保险,从头到尾全程贴心服务,配置专业人员处理遇到的各种事务,拍摄结束后更有定制水壶留念,时时回忆,余味无穷。
6、共同回忆
如何才能让团队更有归属感?
最好的方法是共患难、共富贵。有了共患难的记忆,自然会让队员之间互相视为铁杆兄弟。然而共患难的机会不可强求,所以我们退而求其次,选择在队员心中留下共同的回忆。在拍摄结束后,我们会有专业的剪辑人员将整个团建过程重新剪辑制作,为企业定制自己的专属综艺大片,每一位队员都能在其中留下自己身影。
有趣指数:★★★★★
容易程度:★★★★☆
有什么有趣破冰游戏,可以用在团建开始?
有创意的破冰游戏汇总
一. 备受攻击
目的:体验被排挤的滋味
内容:
1. 抽出一人做箭靶。
2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二. 毕加索
目的:考沟通能力
时间:10~20分钟
材料:笔和纸
内容:
1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。
2. 每两人配对比赛。
3. 开始前,每一组合背对背而坐。
4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5. 时间到,就看谁画得快而准。
6. 也可对换角色。
备注:
1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三. 各抒己见
目的:了解组员的时事触角,学习直言表达
时间:15分钟
材料:当日报纸
内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”
1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````
2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四. 旁若无人
目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处
时间:15分钟
内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”
1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。
2. 轮流讨论竟猜。
3. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五. 波涛汹涌
目的:让气球停留在空中,激发欢乐
时间:5~10分钟
材料:气球多个
内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”
1. 每人一个不同颜色的气球。
2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3. 气球跌在地上的人即被淘汰。
4. 气球保持在空中最久的人便算赢。
5. 组长总结:“好啦!大家都出了气!”
六. 谁是密友
目的:了解谁是好朋友
内容:
1. 大家围圈站,一人站在中间。
2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。
3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。
4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)
七. 喜怒哀乐
目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
时间:20~30分钟
材料:字条
内容:
1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
注意:
1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
八. 温度计
目的:测量组内气氛
内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”
请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。
备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。
九. 大混战
目的:打破僵局
材料:报纸或废纸(卷成球状)
内容:
1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
2. 当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
十. 对对碰
目的:合作、沟通
时间:10~15分钟
材料:音乐
内容:
1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。
2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
4. 音乐停止,还在走着的人便算输。
变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
十一. 一元几毫
目的:训练思想敏捷、随机应变
时间:5~10分钟
内容:
1. 男组员价值是5角,女组员是1元。
2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。
4. 入不到组的,就为输。
变化:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。
十二. 分甘同味
目的:锻炼合作精神
材料:方便传递的食物
内容:
1. 全组围圈坐,由中间分为两组。
2. 游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。
备注:这游戏适合夫妇组。
十三. 寂寞时的援手
目的:放松心情,表达内心困难
时间:10~15分钟
材料:笔、纸
内容:
1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。
2. 组长收集纸条。
3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。将眼合上,放松身体。
4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。”不要猜测是谁的问题。
5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。为大家的需要代祷。
十四. 温暖的表情
目的:学习彼此欣赏
时间:30分钟
内容:
1. 围圈坐,其中一人在圈中间。
2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。
3. 直至每人都被提及。
4. 以祈祷结束。
变化:
1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。
2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。
十五. 甜心
目的:表达对组员的欣赏
时间:15分钟
材料:糖(每人10粒)
内容:
1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。
2. 直至把糖送完。
十六. 3多足少
目的:合群
内容:
1. 全组为为3小组。
2. 一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
十七. 吹吹
目的:考反应及合群
内容:
1. 按人数分组,至少3组。
2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。
3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。
备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。
变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹``````
十八. 抛开烦恼
目的:解决困难
时间:15分钟
材料:笔和纸
内容:
1. 大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事。
2. 收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法。
3. 大家为这这事祈祷。
十九. 香蕉运动
目的:合作默契
时间:10分钟
材料:香蕉数只,绳
内容:
1. 两人一组,并将大家的左腕绑住。
2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。
3. 那一组最快就是胜利。
二十. 爱的伙伴
目的:爱的功课
时间:20分钟
材料:
1. 约3工分见方的纸张。每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完。张数应与参加人数相等。
2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里。
内容:
1. 基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)。也要爱人如己,这是最大的诫命之一(太廿二39)。大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”。
2. 每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字。大家都拿到后,带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字。
注意:
1. 带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。”这样大家就会焦急,引起热烈气氛。也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。
2. 多预备一些纸张,可给迟到的人。
3. 最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。
二十一. 翅膀荫下
目的:合力竞赛
时间:10~15分钟
内容:
1. 主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)。我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。如果我们远离神,自己会遭受灾害。
2. 分成2队。每队约5人。第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。母鸡和老鹰对面而立。
3. 母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到。
4. 老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。
5. 等各队输过一次后,大家集合。由最后一次的母鸡念有关的经文。
注意:
每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令。并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场。
有关经节:路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。
二十二. 同舟共济
目的:锻炼耐力
时间:10~15分钟
材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
内容:
1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。
3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
二十三. 共同分担
目的:让大家体会同心的重要
内容:
1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。
2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。
3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。
二十四. 画肖像
目的:留意别人的指示
时间:10~15分钟
材料:纸、笔(粗)
内容:
1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表。
2. 代表人蒙眼。
3. 右手拿笔,站在画纸前。
4. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。
5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后,由组长决定名次。
二十五. 解结
目的:同心合力
内容:
3. 全组人围圈站着。
4. 当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。
5. 捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。
备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。
二十六. 彼此配搭
目的:发挥恩赐、互相配搭
材料:蒙眼的毛巾
内容:
1. 4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。
2. 规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3. 带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。
二十七. 我笑你哭
目的:打破隔膜,轻松玩乐
时间:5~10分钟
内容:
1. 全组围成一个圆圈。
2. 带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。
二十八. 探险队
目的:康乐性游戏,加强小组接触
时间:15~20分钟
内容:
1. 大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。
2. 一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。
变化:
1. 这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。
2. 如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。
二十九. 人生如戏
目的:发掘表演潜能
时间:20分钟
内容:
1. 分为A和B两组。
2. 给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共5个动作。
3. B组先派一人(B1)出来看A组表演。期于B组人远离场。
4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。
5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。
6. 轮到B组表演,A组模仿。
注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。从而更可发掘到创作潜能的人。
三十. 站立得稳
目的:康乐活动
时间:10~15分钟
材料:粉笔,音乐
内容:
1. 保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训``````”(帖后二15)。我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁,人云亦云。
2. 用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上。
3. 大家手牵手站在大圈上。音乐开始,大家向右绕大圈走。靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人,使他站不稳而踏入小圈内。
4. 音乐停了再开始,大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人,要受罚。
注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音乐。一曲停后,再开始时,就换方向走,一面头晕。采用的诗歌以活动雄壮为宜。
三十一. 找名字
目的:考眼力及发挥合作精神
时间:15分钟
材料:旧报纸,胶水,纸
内容:
1. 全组一分为二。
2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。
3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。
4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。
三十二. 你我的歌
目的:联络感情
时间:15分钟
材料:写上歌名的纸条
内容:
1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条。
2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。
3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。
5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。
6. 最早结成队伍的获胜。
改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
三十三. OIKOS
目的:相似者结成队伍
时间:10分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目。
2. 组员拿着纸围成圆圈。
3. 游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。
4. 队伍不限人数,但必须要有共通点。
5. 最后归队者为输。
三十四. 人肉运输
目的:合作
时间:10分钟
材料:两圈绳
内容:
1. 组员一分为二。
2. 给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。
3. 号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。
4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。
注意:
1. 要过去对面的组员,脚不可踏地。
2. 他一定要在绳上面。
3. 不可碰到地,否则当输。
三十五. 瞎子领瞎子
目的:学习信任及鼓励大家好好装备自己
时间:20分钟
材料:眼罩或手巾多个
内容:
1. 2人一组。
2. 一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。各人不许交谈。
3. 除去眼罩或偷看者要受罚。
4. 带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。
5. 各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。却把蒙眼者配成一对。
6. 一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。
7. 组长总结。带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励大家在圣经根基上好好装备自己。
三十六. 你追我逃
目的:随机应变
时间:5~10分钟
材料:组长用哨子
内容:
1. 选出逃走者和追捕者。
2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。
3. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行。
4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。后面那人就变位逃走者。
5. 被抓到的人,就变为追捕者。
进行:
1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。
2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。
三十七. 下闸
目的:欢乐时光
时间:5~10分钟
材料:音乐
内容:
1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
3. 人多的时候,可多做几个隧道。
4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
三十八. 变形虫赛跑
目的:群体合作
时间:15~20分钟
材料:数条绳子
内容:
1. 8至10人一组。
2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
变化:
1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。
2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
3. 为免尴尬,可男女分组。
三十九. 心灵捕手
目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受
时间:30~40分钟
内容:
1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
2. 每组6人,分享以下问题:
A. 你与陌生人接触时有何感受?
B. 迟到进入会场有何感受?
C. 听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
D. 与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
E. 与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
F. 有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?
四十. 叠叠乐
目的:合作性
时间:20~30分钟
材料:旧报纸、鸡蛋或小球
内容:
1. 组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。
2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。
四十一. 集体创作
目的:合作性、创作性
时间:20~30分钟
材料:笔、纸或黑板
内容:
1. 把组员分成数组。
2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。
3. 画得最完全、最好就获胜。
四十二. 吸豆竟走
目的:体会合作的重要性
时间:20~30分钟
材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆
内容:
1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
2. 在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4. 然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。
四十三. 心灵不打结
目的:令大家更融洽
时间:15~20分钟
材料:每人一条长短相同的粗绳
内容:
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
四十四. 穿针引线
目的:合作默契
时间:30~40分钟
材料:细孔针、线
内容:
1. 男女2人一组。也可视情况作变动。
2. 男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。
3. 女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。
4. 各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。
四十五. 谁为大
目的:打破隔膜,投入小组
时间:20~30分钟
材料:扑克牌,橡皮圈
内容:
1. 人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。
2. 其他人各想一种方法,惩罚输者。
3. 最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。
四十六. 同心圆
目的:摒除隔膜,互相信任
时间:30~40分钟
:内容:
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
四十七. 变形脸
目的:增加气氛
时间:20~30分钟
材料:每人一条橡皮圈
内容:
1. 组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下。
2. 只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜。
备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈。(组长可以先试用一次)
四十八. 合作无间
目的:合作精神
时间:30~40分钟
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
内容:
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
3. 3人同做以下事情:
A. 用纸折一只飞机。
B. 用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
C. 用橡皮圈将报纸捆好。
D. 左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
E. 从起点跑到终点。
4. 做得又快又好的获胜。
四十九. 点心塔
目的:合作与平衡
时间:20~30分钟
材料:饼干,或其他可以叠高的食品
内容:
1. 每组3人一起负责叠饼干,互相协助。
2. 3分钟内将饼干叠得最高便赢。
3. 完结后各组可一同吃完自己的饼干。
五十. 斗气比赛
目的:增加乐趣
时间:15~20分钟
材料:桌子、乒乓球
内容:
1. 两人一组。
2. 把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。
3. 两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。
团建游戏有哪些
团建游戏大全(完整版)class="Apple-interchange-newline"
平民版(室内版)
1、宾果游戏
游戏规则:
我去过的地方(只能是国内的城市团建游戏躲避,地级市和直辖市都可以,如厦门市,重庆市),游戏题目可以自定义风格
每个人在9宫格纸写上题目相对应的9个答案(如厦门),按顺序发言,发言人说出自己任意一个答案,简单1分钟分享团建游戏躲避你与这个城市的故事
别人有同样答案的可以举手表示,发言人和有同样答案的人可以在自己的9宫格中打勾。最快连成两条线的人算赢(连线不论方向,有无共同点均可)
游戏亮点:大家能够分享自己的故事,让别的小伙伴更加立体地了解彼此
2、谁是卧底
游戏规则:
每个人拿到牌,不知道自己身份。平民们拿到相同的一个词语,卧底们拿到与平民相似的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,同时也要给同胞暗示。
每轮描述完毕,所有人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。
卧底全部出局,则平民获胜;平民全部出局,则卧底获胜。
游戏亮点:小伙伴们能切磋演技
3、千奇百趣答题游戏
游戏规则:
分为几组,主持人会播放视频(有提示和悬念),让各组在限定3分钟内猜有趣的点,小组成员可以讨论。
每个小组有2分钟阐述理由,哪个小组的答案和视频答案最接近为胜出的小组。
游戏亮点:小伙伴们能发挥想象力
平民版(室外版)
1、躲避球
游戏规则:
两组对抗,每组选一位组员作为女王,其团建游戏躲避他为骑士。每个人都要用球去打对方队的成员。
骑士要保证女王及自己不被球打到。女王被攻击,整组全部淘汰出局;骑士被攻击则自行出局。
游戏亮点:比拼反应能力和躲闪能力
2、猜歌游戏
游戏规则:
主持人播放前奏,小组之间抢答,先越过红线的人获得答题机会,限定在五秒内说出歌名。答对最多的小组胜出。
游戏亮点:比拼谁是中华小曲库
3、抛绣球
游戏规则:
在限定5分钟内,每组派出两个队员,一个扔纸团,一个拿着筐在限定的线外接纸团,接到最多纸团的人胜出。
游戏亮点:冒着被纸团砸中的危险,为大家制造欢乐
4、无敌兵乓球
游戏规则:
每组派出一名队员边打兵乓球边回答问题,在15秒内回答不出来或答错均要扣分,回答正确加分,球不过网或过界扣分。
游戏亮点:手足无措的尴尬感,往往在这种情况下能说出最真实的想法
5、水枪射水
游戏规则:
在限定3分钟内,每组派出两名队员,一名队员拿着水枪射水,一名队员拿着桶在线外接水,接水接到最多的小组胜出。
游戏亮点:接水的小伙伴被射水,痛并快乐着
6、撕名牌
游戏规则:
分为几组,每组成员的衣服颜色必须统一。名牌上有序号,撕名牌必须按序号进行,要撕掉一号才能开始撕二号。
游戏亮点:厮杀,逃跑,尖叫,让你一起体验
豪华版
1、真人CS+农家乐
经过激烈的枪林弹雨,大家在枪战中增进了团队协作,看到了平时工作中看不到的一面,共同拥有了一段革命友谊。
结束游戏后,走进环境优美的民宿,大家的全身心得到了放松。练就了烧烤绝技和烧得一手好菜的小伙伴们到了展示的时候了,大家各自忙活,过得充实而快乐~
2、温泉+餐
各种各样的温泉满足了小伙伴们的好奇心,温暖的泉水放松了身体。结束泡温泉后,再来一顿大餐,这个团建实在是太舒服自在了~
关于团建游戏躲避和团建游戏及游戏规则的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn)。