疯狂卡点团建视频教程(团建游戏任务卡)
本篇文章给大家谈谈疯狂卡点团建视频教程,以及团建游戏任务卡对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站一点团建(www.yidiantuanjian.cn)喔。
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公司团建适合玩的小游戏,公司团建需要注意什么
公司团建玩的小游戏有很多,网上有很多这样的资源,如果需要也可以发你一些参考。好的团建其实是一个系统的工程,不是简单的做几个小游戏那么简单。那么团建需要注意什么哪?
说一下个人观点:
一、先理清自己公司团建的主题目的
就是先清楚自己组织这次团建活动最终想达成什么样的目的,是简单的让大家放松开心一下,还是想通过活动达到什么目的,比如加深彼此之间的了解和熟悉,甚至是加深大家彼此的情感与凝聚;比如提高参与者某个方面的技能,或者说某个方向的能力;比如就是让大家彼此快速熟悉……出发点不同,决定着我们后面用力的方向也不一样。
二、认知参与者的真实状况
团建的主体是参与的学员,他们的真实状况是团建活动的基点和起点,所以一定要对参与的学员有一个清晰全面的认知,他们真正的团建需求点在哪里?他们最看重的是什么?他们所承受的或者说接受的最合适的团建形式是什么样的?……这些都是必须要了解清楚的。
三、选择专业靠谱的团建供应商
现在组织者通过在公司内做几个小游戏去定义为团建的已经很少很少了,一方面这样的游戏效果不会很好,另一方面组织者(人事部门)在团建专业性方面还欠缺不少。最好还是选择第三方的团建供应商。这就牵扯到另外一个团建中的重要问题就是:
如何选择好的团建供应商
1、根据主题目的选择合适的供应商
一次活动的主题与目的决定着我们要去选择什么样的供应商,如果你想简单的旅游放松、吃喝玩乐,那就找旅行社,因为他们在这些方面有其专业之处;如果你想组织运动会、家庭日、体育赛事,那就找在赛事、活动组织上有经验,有优势的供应商;如果你想磨练员工,让学员吃苦、受罪,那就找带有军训、魔训性质的供应商,这是他们拿手的;如果你想让培训更有意义,更深刻,更深入人心,那就找那些更加偏重培训,更重视项目本身和学员感受的供应商……
没有对错高低之分,只有不同的选择,而选择合理与否就在于是否清晰自己组织的这次团建活动主题为何?目的何在?唯有如此,才能在鱼目混杂的供应商那里找到真正适合自己的那一款。
2、供应商靠谱最重要
说实话,体验式培训有极强的魅力,其独特的形式、热烈的气氛、 有趣的项目体验,再加上优美的景色、愉快的心情,想让活动不成功都很难,除非……,除非供应商不靠谱,他能给你安排不靠谱的行程、不靠谱的培训师、不靠谱的住宿、不靠谱的餐饮……
所以,选择供应商,首先要确定其靠不靠谱,以我十年的行业经验,检验供应商靠不靠谱可以从以下几点着手:
(1)、虚张声势的不靠谱
有的供应商喜欢虚张声势,把自己的公司、培训师、培训说的天花乱坠,吹的牛皮哄哄,一般这样的公司基本都不怎么靠谱,没有靠谱的公司是靠虚张声势去赢得客户认可的。
(2)低价竞争的不靠谱
任何一个行业都存在着低价竞争,客户选择低价也是一个人之常情,但是那些完全靠低价竞争,会把价格压得很低很低,并以此赢得客户的公司基本也是不靠谱的
(3)不关注客户的不靠谱
如果供应商在活动的组织安排过程中,连整个培训的主题、要求,客户的真实诉求点,学员的状况、特点,……都没有去关注到,或者体现到,那他也不可能算是一个靠谱的供应商。
3、培训师是关键
供应商的靠谱多体现在其课程的设计、形成的安排、食宿的质量、后勤的保障上,真正保证活动效果最关键的还是培训师,培训师的水平,以及对整个团建活动的把控、组织,直接决定着最终团建效果。
而现实的情况是:大多数的培训师安排是随机的、临时的(因为大多数供应商的培训师都是兼职的),很少的供应商能在活动前组织会议,专门沟通客户和活动包括学员的信息,甚至有不少培训师培训开始前对学员和活动是一无所知的。
所以我们在选择供应商时,除去确保供应商靠谱之外,一定要确保培训师给力,确保培训师了解我们的信息。为了确保这一点,一定要在培训前对培训师有一个相对全面深刻的了解,最好是能亲身体验过该培训师的课程。
4、近距离、全方位的感知供应商是基础
要想选择更好的供应商,就要去近距离的走近供应商,了解供应商,如何去做哪?
1、去供应商公司考察
2、去免费体验供应商的其它团建课程
3、去观看供应商之前的团建音像资料
通过以上三点,供应商的真面目已经暴露在你眼前了。
有没有什么好的团建游戏推荐
要是多人聚在一起玩的话,就玩狼人杀,比较容易学,而且能调动气氛。三四个人玩的话,还是胡了三国,上手简单,既休闲又竞技,很有意思。
社团团建游戏
1、无敌烽火轮
规则:
各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发。
行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连。
所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面。
出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间。
2、疯狂的设计
规则:
每轮每组派一个代表抽出提前主持人准备的字母中的制定的个数。
在主持人宣布开始后用最短的时间摆出这个字母。
要点:
抽取字母卡片数要根据人数进行合理安排。
每轮可适当增加字母数,提高难度。
人数允许情况下也可以对每组指定单词/拼音来作为挑战。
3、七彩连环炮
规则:
每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。
如此轮换,以主持人制定时间为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
要点:
注意男女交叉排列,保证各队男女平均。
时间限制根据人数灵活确定,最低保证每个参与者都有一次机会。
可设置短时间、多轮淘汰制或较长时间单次比赛。
4、驿站传书
规则:
全队成员排成一列,相当于一个驿站。
主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。
每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,以举手顺序为完成时间。
由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
要点:
给出各组团队讨论时间。
每组之间数字不同。
如果是多轮游戏可以逐轮提升游戏难度。
5、盲人方阵
规则:
每组所有队员被蒙上眼睛,站成一列并将绳子抻成一条直线。
将绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
每组轮流进行,按完成时间进行排名。
要点:
随游戏难度升级保证,可在后面几轮改变形状。
确保地形的平坦安全。
可恰当对游戏中队伍给予适当暗示,进行引导。
对于完成标准要做到果断,不被观战组左右,但保证公平。
6、两人三足
规则:
每组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短获胜。
多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。
每组人数较多时,每组轮流进行,按计时排名。
要点:
此游戏的组织方式多样,一定要结合实际分组情况与场地限制,进行合理安排。
根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。
7、袋鼠跳
规则:
每支队伍平均排列成A,B两个纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
裁判员宣布比赛开始后,按每组最后一人到达终点顺序排名。
中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
要点:
当组数大于四组时,为了避免场面混乱,应分组进行对抗PK。
8、盲人足球
规则:
每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。
在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜
要点:
适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。
9、链接加速
规则:
每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。
最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。
队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。
要点:
距离一般50米左右,可根据每队人数多少适当增减距离。
可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。
10、心心相印(背夹球)
规则:
每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。
进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动
要点:
单向距离20米左右。
各队轮流进行。
保证每队参加人数相同,且都为偶数。
11、搭桥过河
规则:
每队听从裁判员指令按制定人数分成多组。
第一组手持(人数+1)块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。
要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待全组全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。
以每队最后一组到达终点的时间排名。
比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。需要单组返回起点重新出发。
要点:
建议每组人数在3人左右。
根据人数确定每队分为几组,尽可能全员参与。
每组可30米折返跑,也可以50米单程跑,视场地情况而定。
12、打卡达人
规则:
裁判员指定出多个固定景点名称,或者发多个确定位置的风景照片。
每队 必须在裁判员所有指定景点完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的团队合影,无先后限制。
每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。
裁判员有权判定照片打开是否通过,不通过照片需重新打卡。
要点:
裁判员必须了解场地环境或者提前有过踩点。
打卡地点制定不能过于集中,要充分结合景区资源,让伙伴在游戏中对场地有个很好的游览。
可对合照要求进行限制,比如:必须微笑,必须扮鬼脸等。
由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。
13、珠联璧合
规则:
两组轮流对抗。每队各派两人出战,一人负责猜拳,另一搭档负责攻击或者防守。
猜拳获胜者的搭档拿水杯向输的人泼水,输的队搭档要拿起桶盖替队友挡水。
猜拳获胜并泼水成功的积1分,泼水失败则不得分。
要点:
需要一定的场控能力,经常会出现的错泼情况是增加趣味性的看点。但也要适当时刻制止,以免规则荒废,游戏无法进行。
14、一心同体(羽毛球)
规则:
两组轮流对抗。每队根据裁判员指令派出对应人数队员出战。
每组出战队员中相邻的人的手用绷带固定在一起。
比赛规则与羽毛球相同,率先达到裁判员指定分数的一组获胜。
要点:
每组出战人数应在3-5人适宜。
注意检查绷带捆绑是否合规。
15、夹子拔河
规则:
两两对抗,对战双方派出裁判员指定人数,每人将夹子夹在脸的某一处。
在裁判员宣布开始后,优先把对方全部夹子拔掉的一方获胜。
要点:
夹子夹取部位只限于头部。
16、影视模仿
规则:
由裁判员分享预先选定的视频片段分享到群内。
每组派出对应人数模仿相应片段。
每组模仿完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要点:
视频片段要保证趣味性,可选定综艺中常见模仿片段。
为了保证投票公平性,可适当调节自己投票占总票数比重。
17、舞蹈编排
规则:
每组选定一个裁判员提供的舞蹈配乐,根据配乐完成相应舞蹈编排。
所有成员必须参与,只能使用裁判员指定道具。
每组表演完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要求:
时间合理限制在10-30分钟。
指定舞蹈道具时,合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
配乐尽量不是是专业舞蹈配乐,要选大家所熟悉、娱乐效果较好的音乐。
18、你画我猜1
规则:
每组派出指定人数排成一列。
排在第一位的人看到裁判员给的提示后,将其画在画纸上并给下一个人看。
所有人不能相互交流内容,最后一人猜对则成功。
每次画画只有10秒时间。
要点:
根据当日每组实际人数指定每组出场人数,4-6人最好。
图片传递时间应控制在1-2秒,特殊情况适当放宽时间。
每组应2-4次挑战机会。
19、恶搞表情
规则:
每组 五分钟时间自行拍摄恶搞表情。
每组 交出4张最搞笑表情照。
由裁判员组织大家统一评定,选出最恶搞照片。
要求:
有投影进行照片集中展示效果更佳。没有时,挨个标记好序号发送到群里。
当评定方式不理想时,可以采用发朋友圈集赞方式来评比。
20、团队跳绳
规则:
每组选出两人摇绳,剩下其他人依次进入。
所有人全部进入后,由最后一名将道具传递给第一名则成功。
每轮轮流进行并计时,按时间排序。
要求:
可适当提出要求加强难度。
合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
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