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团建游戏翻布(团建游戏翻牌)

admin2年前 (2023-01-27)拓展方案

今天给各位分享团建游戏翻布的知识,其中也会对团建游戏翻牌进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注一点团建(www.yidiantuanjian.cn),现在开始吧!

本文目录一览:

社团班级团建游戏活动安排示例

学生社团出游怎么安排?如何提高团队的凝聚力?如何增强大家的参与度?

嗨玩君这里拿出一次在校期间所在学生会某部门出游来做举例说明,希望对你有所帮助。

分组: 作为学生会内的一个小部门,本身内部就没有其他硬性分割单位,大家也比较熟悉所以采用了随机分组。共三组,每组六个人。(首先大家之间比较熟悉,谁和谁一组不会有什么隔阂,其次可以增加大家和原不是特别熟悉的人的感情联络。)

说是随机分组其实自己还是加了调控的,比如男女比例调开,较活跃与较内向的人平均分布等。(如果随机的结果是某个组组员全部内向,一定要进行调换,不然他们整个组都会没有游戏体验。)

服装:服装统一购买的纯白色体恤,因为纯白色的特别便宜,所以买的质量相对还可以不用买特别次的。当然我们买纯白色的原因是因为后面游戏需要我们购买了彩色玉米粉和喷雪。(如果当日活动有涂鸦类活动,强烈建议纯白体恤。如果没有还是尽量购买正常彩色定制体恤。)

下面两张后期衣服糟蹋完的照片:

场地:北京平谷境内的一个荒废的雕塑寺院景区。四周都有院墙环绕,中心还有一座小山。(四周封闭内部又有足够的空地,内部有一座小山。因为以前是景点,且周围都是景区,风景还是可以的,所以可以在山上看周边桃花风景。场地特别适合大家可以利用半天时间进行游戏,剩下时间一起爬山放松,除了没有干净水源之外简直是完美。这样既不会由于游戏时间过长导致大家产生疲惫,且下午的时间又可以由于爬山填充满,不会让大家有时间上的空滞感。)

饮食:早饭出发的时候大家自己解决的,午饭我们是进行的室外烧烤(一定要提前注意场地是否允许烧烤),晚饭回校自己解决。

准备:提前几天订购衣服、道具、烤炉、汽车。提前一天准备食材,穿串。准备完分组,并且让大家购买一日险。(真的很重要,你对任何人的安全也负不起责任,而且一日险真的很便宜)

活动当天是七点集合发车,所以六点多嗨玩君就要去找到车和师傅进行沟通,然后联系人搬道具。七点前统计人数人全了就出发啦。

车上:开车之后,先把分组情况告诉大家,让大家可以提前交流沟通。 由于最终比赛任务会涉及一个特殊身份所以提前进行了特殊身份隐藏人的抽取,告诉各组隐藏人必须保密,最终游戏会用到,暴露隐藏人身份可能直接失败,并不需要告诉详细游戏规则。 (设定一些特殊身份,或者其他的框架在路上公布是将大家提前带入游戏以及提高整天游戏关联度的关键)。

之后可以带动一些有才艺的同学进行一些唱歌啊之类的,约半小时后就可以让大家先休息了。因为路途较长而且大多数人这么早起床还没睡醒,不留休息时间大家会下车之后就很疲惫了。

当然也要记得下车前提前十分钟叫醒大家,一方面能先收拾好东西,一方面用这时间来说一些注意事项、重复下活动安排让大家进入状态。

到场准备:

下车简单布置之后,首先让每组原定一个彩粉颜色,在自己衣服上进行统一图案涂鸦,用以标识。(可以加深团队归属感和快速提升游戏投入度。)

接下来大家先自由熟悉下周边环境以及玩一些棋牌类小游戏。而另一边先组织人进行烧烤,然后自己去选定各游戏场地,布置场地。

第一个游戏:驿站传书

规则:

     每队轮流进行,全队成员排成一列,相当于一个驿站。

主持人把一个7位数以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。

每队最后一人要将这个数字传到前面的伙伴。转递完成后,再次向前传递,以此类推,直到每队第一人接收到数字信息。

但是传递过程中不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩膀横截面。

当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要迅速举手示意,并把在之后将信息告知裁判员,以举手顺序为完成时间。

由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。

奖惩:

游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。

由于游戏排序对成绩有影响,所以在吃完饭大家游戏较懒散很难组织的时候我自己先走到对应场地,然后告知他们最后到我这里集合的优先第一个开始游戏。(这个方法真的很推荐,提高效率又解决了排序的难题)

第二个游戏:疯狂躲避球

规则:

     1V1循环赛,即每队都和另外两队各对局一次。双方在限定场地内向对方投掷球,另一方如果用手阻挡住球,则阻挡成功,如果用身体除手外的部分阻挡或被球击中则OUT。

淘汰后的队员可以在对方场地的界外进行协助投掷。

如有一方女生全部被淘汰,则该队伍直接失败。

奖惩:

     游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。

第三个游戏:连接加速

规则:

     每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。

最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。

队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。

奖惩:游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。

第四个游戏:城堡攻防

规则:

     1V1循环赛,即每队都和另外两队各对局一次。

出战两队全部待在固定指定地点城堡,每轮派出两人出站到中点对立,相距1米的距离。

共同用脚进行石头剪刀布,获胜的一方可以追捕另外一方。

当有一方队友两人出的不一致时,另一方可以直接进行追捕。

当两方都出现队友间不一致时,继续进行石头剪刀布。

追捕时在对方逃进城堡前抓到胳膊即为成功(衣服不算),对方进入城堡后不可以再抓取。

奖惩:

    游戏第一名获得可以获得其他两组每组各一名非嫌疑人信息以及一瓶喷雪最后惩罚其他组使用,游戏第二名可以获得最后一组一名非嫌疑人信息。

以上游戏全部完成之后,所有人进行集合进行最终规则揭晓:

各队轮流进行互相检举,谁是其他队中的隐藏人。检举成功时,被检举的人直接淘汰;检举失败时,检举人淘汰。只要当隐藏人被淘汰时,隐藏人所在的队伍直接淘汰。

奖惩:

第一名获得三包玉米粉,第二名获得两包玉米粉,第三名没有玉米粉。玉米粉是干什么用?当然是他们想怎么用怎么用啦。附上效果图:

在大家一翻折腾之后,当然是无一幸免,这时候要做的就是趁大家身上颜色正艳丽也是玩的最开始的时候留下一些最美好的照片了。(事实也证明只从相片来看这时候大家情绪普遍比后面合照情绪要高昂的多)

当然不能照特别多,否则会给大家活动结束的感觉。所以简单的一些合照之后就开始了爬山。需要注意的是:因为是荒山嘛,所以自己尽量走在前面带路或者找可靠的男生前面带路,自己在队尾。

到山顶之后,除了照相之外也是进行了一两个不需要体力的小游戏,这里就不介绍了。下山的路上基本就是大家吵吵闹闹然后拍了好多合照作为结尾。

游戏活动组织让大家比较满意的一个小窍门就是不要让大家有过多时间既没事干,又没啥兴奋度。如果你们的团队不是那种带有自嗨属性的,就一定要把活动安排满哦。如果你的整体活动安排时间较长的话,其中一定要有一半时间的活动是比较弱对抗性的,因为长时间的情绪紧绷会让人非常疲惫。

更多的游戏方案以及活动组织技巧可以在微信搜索小程序  趣浪活动助手  了解。 趣浪活动助手 是由嗨玩君和一群对无私的活动组织者充满敬重的伙伴,专门开发的服务于活动组织者的工具。

团建游戏大全-桌游篇

都市人生活压力大、烦恼多,

解压的方式多种多样,

每天下班回家的葛优躺,购物狂欢节的买买买,

还有周末的约约约,约上三五好友聚一下。

可是!最怕空气突然安静…

最无奈也是,大家都在刷手机,

聚会就是用来增进感情的呀,

特地给大家整理了无数个团建游戏,适合收藏哦!

狼人杀绝对是现在聚会首选桌游,全世界会玩的人都在玩。

狼人杀游戏分天黑行动阶段和白天发言阶段。

首先第一天从 天黑闭眼开始 ,在听到上帝指示“天黑请闭眼”时,所有玩家闭上眼睛进入黑夜,再由上帝按照游戏顺序唤醒不同身份玩家睁眼行动。

白天发言阶段 ,所有玩家按照顺序依次进行发言,所有玩家发言结束后进行放逐公投,全体玩家可选择一名玩家进行投票,也可放弃投票,得到票数最多的玩家出局。出局玩家发表遗言之后再一次进入天黑。

两阶段循环进行,直到上帝宣布“游戏结束”为止。

UNO(拉丁语“第一”的意思)是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏,游戏开始时,每人分派7张牌,然后按顺时针顺序一家接一家出牌。 当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",最后先将自己手上的牌全部打出的人取得胜利。

作为一款反转性强、又容易上手的游戏,UNO可谓是非常适合在聚会上玩!每次有人觉得自己快要赢之际,轮了一圈又发现手上被加了一堆牌....这样的场景相信玩过的人都很熟悉!

一圈人围坐在一起,第一个人如果说果园,接下来每个人要说一样水果的名称,不能重复,说错的人要受罚。如果起头是动物园或菜园,就必须开始轮流说出动物或菜的名字。好简单的!玩起来却是笑话百出了:“果园,苹果、桔子、火龙果、葡萄、姜.......",几轮下来,发现大家会遇到瓶颈,如果有人说出下一个人想说的,那个人一定会出错。

这个游戏还有一个亮点就是:同样的玩法,可以大家另立项目~除了菜园果园动物园,可以试试“饮料”、“周杰伦的歌”等增加难度和乐趣哦~

一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

每个人轮流说一件自己没有干过的事,做过这件事的所有人都要收到惩罚。举个栗子:一个人说,I never 养过宠物,则养过宠物的人全部都要罚一杯酒。

挑出一个人作为回答者,剩下的人为提问者。回答者需想好一个名人的名字作为答案,写在纸上。提问者一共可以问11个问题,只能回答是或否,11个问题结束后,回答者猜答案。未猜出或猜错则回答者需接受惩罚,猜对则提问者接受惩罚。

举个栗子:提问者可以问“这个人是男的吗”如果是则回答者答“是”。

参与者每人抽一张扑克牌,然后按数字大小顺序坐好,从一头开始用嘴衔着牙签依次传到下一个人嘴里,传完一圈后,将牙签折一段再继续。途中不能用手等其他道具,掉落牙签者需接受惩罚。

估计玩儿的时候,全场都是“扑通、扑通”的笑声。参与者围成一圈,面朝中央。中间那个人念“一”,顺时针下一位念“只”,接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

绅士风度、淑女风范在这个游戏中完全派不上用场。

如果有n个人,则用n-1张椅子,放音乐,大家伴着音乐围着椅子转,当音乐停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,继续,直到最后一个人获胜。

人越多越好玩儿,绝对嗨翻全场。

由开始一人喊"0",然后任指一人,这人再喊"0",再指另外一人,第三个人则喊"7",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但他左右两边的人要发"啊"的音,举手作投降状。出错者饮!

团建翻扑克牌顺序的游戏叫什么

目标市场或者叫风语者,不同公司的叫法应该不一样的。

概述:以小组比赛,将扑克牌翻过来盖上,有数字的一面朝下,按某种顺序摆放,小组为单位,一个一个人从起点路到终点翻牌。

最先按照顺序翻安所有牌的小组为赢。

时间:45分钟。

人数:全体人员。

目的:训练团队协作能力,沟通能力。

道具:准备一盒扑克牌,桌子,“起点终点”标识,计时秒表,记分表。

步骤:培训师宣读比赛规则,全体人员清晰后开始比赛。

游戏规则:

1、比赛规则

A、比赛开始,小组列好队,一个接一个人,从起点跑到桌子前,翻牌。翻到“1”为得分,归队,由第二个人上前翻牌。如果翻

到是“2”,该组继续得分;如果翻到的是其它数字,得,裁判员将翻开的牌盖上,直到下一个人翻到“2”为止。如此类推。

B、翻牌严格按照顺序翻,从“1”一直到“K”,先翻完的小组获胜。

C、比赛期间,第一位队员翻牌后,回到队伍,以击掌为交棒标志,下一个队员出列,到前面翻牌,交棒时,不得超出起点警界

线,否则算违规,罚停10秒。

D、比赛分有声跟无声两种。视难度要求而安排。无声规则中,发出声音算违观,罚停10秒。

E、本比赛所有小组同时进行。

有趣的团建活动实施方案策划

为了确定工作或事情顺利开展,就不得不需要事先制定方案,方案是有很强可操作性的书面计划。那么你有了解过方案吗?以下是我精心整理的有趣的团建活动实施方案策划,仅供参考,希望能够帮助到大家。

有趣的团建活动实施方案策划1

为弘扬体育精神,展现我校学子的风采,山东大学首届体育文化节特举行校园吉尼斯趣味体育活动,具体方案如下:

一、基本精神:

挑战极限,挑战自我

二、参赛资格:

参加本次比赛的学生运动员必须是具有正式学籍的山东大学学生。

三、参赛办法:

1、山东大学各学院均可直接报名参加,每院限报男女各20人。

2、各参赛队报领队1名。

四、活动方式:

以学院为单位组队参赛,各校区进行预赛,决出优胜队伍参加决赛。

预赛各项目前10名进行个人项目的挑战赛。

五、竞赛办法:

1、项目包括:踢毽子;足球颠球;定时罚篮;跳绳;呼啦圈;俯卧撑,以学院为单位组织参赛,参赛学院在规定项目中任选四项,每项5人,组成20人参赛队,并设领队一人。

比赛设各校区预赛与总决赛,其中总决赛又分团体部分与个人部分。由各校区预赛选拔7支队伍进入该团体决赛,各单项前10名进入个人挑战赛。

四校区预赛:实行记分制,每项比赛获得名次按以下方式记入参赛队总分具体人数采用全进制(如45人参加颠球,则前5%人数为45x5%=2.25,则取3个人。

参加此项目全部5人都顺利完成比赛,则该参赛队加3分。按照各队总分排序,选出7支队伍(东区新校南区前两名,东区老校西区软件学院校区第一名)进入决赛。决赛记分办法同预赛。

2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行。

3、裁判员由主办单位选派。

六、活动流程:

1、报名宣传阶段:10月10日——10月16日

宣传及报名方式:第一、各校区张贴活动预告海报;第二、各学院学生会体育部,组织本院同学集体报名。

请各参赛队于20xx年10月16日中午12点前将报名表发至xxx若无法按时提交报名表,请各领队携带报名表参加10月16日下午4:00在东区新校综合服务楼地下一层进行的校园吉尼斯活动筹备会议。

2、预赛阶段:10月17日——10月20日

各分赛区根据各区场地情况组织预赛。

比赛场地:

东区老校13号楼前广场

齐鲁软件学院体育场

新校图书馆前广场

西校区体育场

南外环新区体育场

3、决赛阶段:团体决赛10月22日比赛场地东区新校图书馆前广场,个人挑战赛10月23日比赛场地南外环新区体育场。

七、报名与报到:

联系电话:xx(晚6:30~9:30)

可咨询学生会办公室,负责人:杨帆xx吴文健xx

准备会时间:20xx年10月16日下午4:00

地点:东区新校公教楼506

到会时请各领队提交参赛队员的学生证复印件。

八、奖项设置:

团体奖:一等奖团队一个二等奖团队两个三等奖团队三个并设有精神文明奖个人奖:各项目均设有一等奖二个二等奖三个三等奖五个。

九、竞赛规则(试行):

1、限次项目:(包括:踢毽子、足球颠球)要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次。

(1)踢毽子:开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格。

(2)足球颠球:采取分组比赛,组内同时开始,颠球个数最多者为胜。

2、项目:(包括:俯卧撑、定时罚篮、跳绳)

(1)俯卧撑:1分钟之内连续完成的标准(允许有三次违例机会,但是违例动作不算成绩)动作个数最多者获胜。如果违例动作超过3次,则取消比赛资格。

(3)定时罚篮:1分钟内,自己拿球,投篮。选手必须按照罚球规定投球,否则视为无效。

(4)跳绳:以1分钟内完成个数为准,可以停顿,只计算总个数。

3、计时项目:呼拉圈

在规定范围内摇呼拉圈时间最长者为胜。

有趣的团建活动实施方案策划2

为了更好的促进学院文化建设,充分发挥学生干部的模范带头作用,提高学生干部在日常工作中的战斗力和凝聚力,本学期,院团委将继续深入对院学生会、学生社团的工作指导,加强团学干部的理论素质、工作技能和创新实践能力的培养,结合院学生会的实际情况,开展学生干部体育文化节。具体安排如下:

一、活动宣传口号:

让优秀成为一种习惯,优秀的团队运动起来。

二、活动目的:

为了促进学生会委员之间的交流,丰富学生们的课余活动,提升广大学生干部的'综合素质,以比赛的形式在学生会部门间进行团队竞技比拼,同时也提供了一个展现集体风采的舞台,通过比赛体现团队精神,增强凝聚力、增进各成员间的交流,利于今后各项工作的高效进行和默契配合。

三、活动安排:

1.活动名称:学生会体育文化节

2.活动时间:20xx年11月

3.活动对象:团委下属各组织、各部门

4.活动形式:集体参与赛

5.活动地点:xxx学院新校区(硬化地面)

6.活动主办方:团委学生会主席团

7.活动协助方:核算部、人才资源部

8.活动宣传:

(1)、院学生会召开例会进行活动宣传和动员。

(2)、各部门内部组织宣传,讲解活动内容、规则。

四、比赛项目:

(一)、穿越暴风眼

(二)、同心协力

内容:每队所有队员脚与脚并排用绳子绑住,在队长的指挥下同时前进,在指定距离内往返一次,途中绳子不能松开,队员不能摔倒,否则视为失败,失败队伍可以从头再来(从新计时),也可以继续比赛(记录失误次数相应扣时间),每队有5次机会,成功完成一次往返视为胜利。

道具:绳子(自备)

规则:队长可以在外指挥,也可以直接参赛,副队长、队员要求全部参加,请假一人次多计时10秒并扣本部门考勤分数,最后成功往返用时最少队伍获胜。(队伍实在无法完成可以放弃)

一、二项目期望目标:认识个人与集体的关系,体验融入集体才能致胜的真谛,感受默契配合带来的胜利。

五、活动细则:

1、比赛裁判由团委老师担任,裁判秉着公开,公平,公正的态度对比赛结果作出正确裁决。

2、主席团人员负责整个活动的组织、解说。

3、比赛以部门为单位,各部长为队长,副部长为副队长(部长无法参加,由分管主席指派副部长任队长),各队起队名、定口号,部门全体委员为队员(请假扣部门考核分)。

4、各队至少参加一项,最多参加二项。

5、没有参赛的部门,由主席团指派,协助主席团完成比赛。

六、奖项设置:

每个比赛项目评出一等奖一名,每人积3分;二等奖两名,每人积2.5分;三等奖三名,每人积2分,设优秀组织奖,每人积1分。

有趣的团建活动实施方案策划3

一、主题:

我的舞台让我秀

通过这个活动展示我校学生的文艺才能,选拔在文艺方面有特长的人才,丰富同学们的课余文化生活,让更多的同学展示自己的才艺,表现大学生个性魅力和独特的校园文化。

二、活动口号:

魅力你我,活力无限

三、主办单位:

广东海洋大学校团委学生会文娱部

四、策划人员:

广东海洋大学校团委学生会文娱部11新生

五、活动对象:

全校师生

六、活动时间:

待定

七、节目类型:

舞蹈、唱歌、魔术、武术、乐器、模仿秀、绘画作品秀、摄影作品秀、相声、小品、轮滑秀、花样球类秀、评书、民间艺术、杂技、身体的特殊功能秀。参赛作品积极向上、文明健康。

八、大赛形式:

初赛由于人数较多,采取院进校制,先在院里选拔,院组织各个班级参加比赛,由各班文体委员负责本班报名,由院推优进入校比赛,校比赛分三段式,第一阶段,采取分组比赛形式,每一组由不同节目类型组成,由评委选出晋级人,第二、三阶段为半决赛和决赛,采用轮流上场形式。

九、报名方式:

先在各班文体委员报名,院选时由各院负责,再由各院确定晋级的名单。

十、活动流程:

1、前期宣传

2、各院主持报名和海选

3、复赛

4、半决赛

5、决赛

十一、前期准备:

1、院准备:

2、复赛准备:

3、半决赛准备:

4、决赛准备:

十二、奖项设置:

1、院级:一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名(证书和奖金)

2、校级:一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名(证书、奖金和奖杯)

有趣的团建活动实施方案策划4

活动名称:

游戏促交流

活动目的:

大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

活动简介:

本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

活动对象:

工商1班全体同学

活动时间:

11月5日中午12点30分至下午3点

活动地点:

教师活动中心k房

活动流程:

前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

主持人:林志源、张文娣

裁判:郭泉醒、陈毅俊

活动内容:

1请体育委员对篮球赛进行总结。

2游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

经费预算:

方布4块12元/条

气球2袋9元/袋

呼啦圈3个6元/个

零食93元

合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

活动负责人:郝小雯、陈毅竣宋薇薇

有趣的团建活动实施方案策划5

一、活动引言:

我们满怀着对大学的憧憬,在同一个时间来到了美丽的江西师范大学。在因缘际会下,我们有幸在这里一聚.,来自五湖四海的我们或许对彼此并不是很了解,虽然在一起经历了军训等各种活动,但是班级的凝聚力、向心力还有所欠缺。

二、活动目的:

增强班级凝聚力,使同学更加了解班上的同学,并与班上的同学建立起深厚的同学友谊。共同努力奋斗,建设好班级,创建良好班级氛围,为创建祖国美好的明天做好充分的准备。

三、活动名称:

遇见你,在我最美好的时候

四、活动主题:

友谊·真诚

五、策划举办单位:

江西师范大学汉语班

六、活动时间:

11/17上午10:00-12:00

七、活动地点:

静湖前的草坪

团队建设游戏16个

团队建设游戏16个

团队建设是指为了实现团队绩效及产出最大化而进行的一系列结构设计及人员激励等团队优化行为。我整理的团队建设游戏,供参考!

1)、无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型

道具要求:报纸、胶带

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2)、信任背摔

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人

场地要求:高台最宜

需要器材:束手绳   背摔台

游戏时间:30分钟左右

活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

3)、齐眉棍

游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人数:10-15人

场地要求:开阔的场地一块

需要器材:3米长的轻棍

游戏时间:30分钟左右

活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

4)、驿站传书

游戏类型:团队协作型

游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。

游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

游戏规则:

项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.    14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

5)、盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

6)、众志成城

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

7)、解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

8)、七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

9)、十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

10)、袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的'场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

11)、链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地     比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

12)、搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地       比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

13)、心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地      比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

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